Вопросы с тегом «development-speed»

23
При создании быстрых прототипов лучше ли использовать язык, который вы собираетесь использовать в конце концов?

Я работал с SFML (C ++) и Flash (AS3) и обычно создавал прототипы для некоторых моих идей. Лучше ли использовать язык, который вы собираетесь использовать в конце (обычно C ++), или использовать что-то простое и быстрое (AS3, Python и т. Д.), Чтобы оно заработало, а затем начать с нуля при запуске...

21
Каков наилучший законный способ получить игровые активы? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я занимаюсь разработкой игр и знаю, что есть два варианта создания ресурсов:...

17
Как это сделать против Solid Software Design?

Когда у нас есть достаточно времени для завершения игр, которые мы создаем, как вы можете найти хороший баланс между надежной программной архитектурой и хорошим прогрессом, чтобы все это сделать? Мой личный вызов: как насчет эффективности сегодня и долгосрочного мышления в то же время? Кроме того,...

15
Как вы готовитесь к ползучести?

Как я могу подготовиться к ползучести во время подготовки производства? Ползучесть функций - это когда вы находитесь в фазе производства и решаете: "Было бы круто, если бы это была функция!" Это добавляет n часов к времени разработки, которые не были учтены, и, если вы не Blizzard, у вас нет...

8
Масштабный итеративный дизайн

Обычно в разработке игр линейная разработка ( модель водопада ) изобилует препятствиями, которые истощают разум программиста (игра оказалась ужасной, не может быть переработана). Введите итеративный дизайн . Итеративный дизайн позволяет создавать прототипы различных возможностей в игровом...