Разработка игр

10
Балансировка сложности игры против прогресса игрока

Кажется, что нынешний игровой климат, похоже, учитывает очевидное увеличение мощности игрока, будь то получение более мощного и взрывного оружия в Halo, повышение уровня в RPG или разблокирование новых опций в Command and Conquer 4. Тем не менее, эта концепция не является исключительной для видео...

10
Будет ли использование сценариев Lua для определения игровой логики для сервера MMO намного медленнее, чем скомпилированное в C ++?

Я использую систему сущностей для своего MMO-сервера, и я думал об определении поведения «действий» с помощью сценариев Lua. Сервер написан на C ++. Я не очень знаком со скоростью / памятью, используемой Lua в C ++, но я использовал ее для написания сценариев GUI клиента. Будет ли использование Lua...

10
Как вы решаете, когда ваш список функций достаточно длинный?

Я немного знаю об этом вопросе, но нахожу, что существует довольно много разных мнений по этому вопросу? Я знаю с точки зрения игроков, что больше вариантов почти всегда хорошо. Но, с другой стороны, если в нем много игроков, это означает более высокую сложность (мета-игру) как для разработчиков,...

10
На какие технические вопросы вы должны быть готовы ответить, прежде чем представлять идею венчурным капиталистам?

Мы с другом планируем представить идею для венчурных капиталистов через несколько недель на SIEGE 2010 . Он занимается вопросами бизнес-плана и всеми этими вопросами, поэтому мне нужны только технические вопросы. Какие вещи я должен быть готов ответить на наш проект? Для справки - экономичная игра...

10
Является ли Google App Engine хорошей платформой для онлайн-MMO?

Я смотрю на некоторые идеи по созданию MMORPG-игры малого масштаба, основанной на Java, это побочный / хобби-проект, который поможет моему процессу обучения Я уже поиграл с GAE и запустил простое веб-приложение, я думаю использовать его в качестве моей платформы для игры Это хорошая идея? Есть ли...

10
Каковы обычные методы анимации персонажей, используемые в хакерских играх на основе плиток?

Интересно, какие методы анимации используются для анимации существ и персонажей в современных играх, основанных на плитках типа «хак и слэш» ? Ключевые кадры для различных действий могут быть одним из вариантов. Скелетное обрамление может быть другим. Но как насчет физики? Или они используют...

10
Заставить персонажа двигаться по искривленному склону в Мире с гравитацией

Я видел эту игру Модные штаны 2 . И что я заметил помимо физики и красивой анимации, так это то, что персонаж движется по склонам, даже изогнутым. У меня мало опыта в Box2d, но эта концепция изогнутых склонов является новой для меня. Мне было бы очень полезно, если бы кто-то просветил меня об этой...

10
Как сделать так, чтобы поиск NPC выглядел правдоподобно?

Есть ли «академический» способ, позволяющий NPC случайно ходить по карте, но при этом иметь правдоподобный компромисс? Очевидный сценарий - вооруженный охранник, который идет вокруг подвала, чтобы обеспечить его. Это довольно легко установить «правдоподобный» путь. На самом деле я ищу способ...

10
Нужно ли настраивать цвет текстуры для отображения на телевизоре?

Если 24-битное изображение RGB с диапазоном 0-255 на канал отображается на телевизоре, который отображает диапазон прибл. 16-235 на канал, цветовые детали будут потеряны, правильно? Если да, следует ли предварительно обрабатывать изображения для сохранения только допустимого диапазона? Я хотел бы...

10
Реалистичный алгоритм медленно падающего снега?

Есть ли хороший алгоритм, который имитирует падающий снег? Я особенно интересуюсь снегом, который падает медленно, поэтому он не падает по прямой, а немного отклоняется. Может быть, даже включая симуляцию ливней (порывов ветра), переменного размера и т. Д. Существуют ли какие-либо статьи или статьи...

10
Инструменты для разработки игр C64

Просто интересно, что люди сейчас используют для разработки Commodore 64 Games? У меня есть Справочное руководство для программиста, в котором рассматриваются все детали, но в современную эпоху я предполагаю, что мне не придется заниматься разработкой самого C64? Существуют ли инструменты,...

10
Shadow Mapping и Transparent Quads

Shadow Mapping использует буфер глубины, чтобы вычислить, где тени должны быть нарисованы. Моя проблема в том, что я хотел бы, чтобы некоторые полупрозрачные текстурированные квадраты отбрасывали тени - например, деревья с биллбордами. Поскольку значение глубины будет установлено для всех...

10
Разработка правил борьбы с оспой в играх TBS в стиле Civ

TL; DR: Как вы разрабатываете набор правил для TBS-игр в стиле Civ, который предотвращает оспы города в прибыльную или жизнеспособную стратегию? Длинная версия: Civ-style игры довольно хороши. Переносить цивилизацию из колыбели в могилу - это большое усилие, а практиковать дипломатию с игроками с...

10
Алгоритм самого длинного пути для генерации лабиринтов

У меня есть простая сеточная карта, состоящая из комнат, например: (A = вход, B = выход): 0 1 2 3 ######### 0 # B # ##### ######### 1 # ### # ######### 2 # # # # # # 3 # # # ######### 4 # ### # ######### 5 ### A # ### # 6 ### # ######### И я застрял, пытаясь создать подходящий алгоритм, чтобы...

10
Движки онлайн настольных игр [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

10
Как смоделировать несколько «использований» (например, оружия) для пригодного для использования инвентаря / объекта / предметов (например, катана) в реляционной базе данных

Поэтому я работаю над расширением использования элементов на www.ninjawars.net , и я не совсем уверен, как гибко представлять их в реляционной базе данных, которую мы используем. Возможно, я лаю не на том дереве, поэтому не стесняйтесь делать предложения в других направлениях, но в настоящее время...

10
Где нанимать графических дизайнеров для мобильных игр?

Мне нужно найти кого-то талантливого для создания серии 2D-графики в виде корзины для моих мобильных игр. Моя графика просто не впечатляет, но игровой процесс цельный и веселый. Это своего рода вопрос из нескольких частей: Где мне начать кого-то искать? Что я должен заплатить за пользовательские...

10
Как вы разрабатываете систему записи / воспроизведения для часто меняющейся игры?

Я работаю в бесплатной MMORPG, и у меня есть проблема. Я (вместе с другими людьми) разрабатываю систему видеозаписи для игры. Идея в основном такова: мы записываем все пакеты, отправленные и полученные с временными метками, а также некоторые локальные данные от клиента, а затем выгружаем их в файл....