Вопросы с тегом «marketing»

Продвижение игр для других, потому что иначе никто бы не стал играть в твою игру!

82
Стоит ли беспокоиться о Youtube Let's Plays, когда я создаю сюжетную игру?

Несколько лет назад я посмотрел полное прохождение первых трех игр Phoenix Wright на Youtube. Мне очень понравился сюжет и персонажи, поэтому я довольно много глядел - смотрел серию очень сюжетных игр . Я знаю, это звучит глупо, но это то, что случилось. Как следствие, у меня не было причин...

61
Как рассчитать цену на приобретение мобильной игры

Я искал долго и упорно через сообщества Game Dev здесь, и я не смог найти достаточно хороший ответ на ситуацию, которая мне нужна помощь. Дело в том, что я потратил около года, чтобы в одиночку разработать мобильную игру, которая представляет собой смесь MMORPG и игр в жанре битвы. Не хотел бы...

55
Где продвигать свою инди-игру? [закрыто]

Возможный дубликат: где будет рекламироваться моя игра? Допустим, я разработал игру, и я хочу "получить ее там". Я имею в виду некоммерческие игры с открытым исходным кодом. На каких веб-сайтах вы знаете, где вы можете рекламировать свою недавно разработанную игру, а не просто размещать ее в своем...

49
Как я могу продвигать свою игру? [закрыто]

Я начинающий инди-разработчик, и я хочу рассказать о своей игре. На какие сайты можно перейти, чтобы спросить об обзорах моей игры, и где я мог бы поговорить и получить отзывы о своей игре от...

45
Эффективные маркетинговые стратегии для независимых игровых проектов [закрыто]

Мне бы очень хотелось услышать, как другие независимые люди обычно подходят к маркетингу своей игры с ограниченными ресурсами. Я знаю, насколько критичен маркетинг, так как я видел его из первых рук по нескольким направлениям. Я был частью команды, которая не вкладывала ни грамма маркетинга в свой...

34
Есть ли у 2D-игр будущее? [закрыто]

В настоящее время я работаю над двумерным движком физики мягких тел (так как сейчас его нет -_-), но я боюсь, что нет смысла тратить на него то, что, скорее всего, будет годами. Хотя я люблю работать над этим, я сомневаюсь, что такой движок получит какой-либо доход, учитывая, что любой, кто готов...

25
Должны ли независимые разработчики игр ориентироваться на старое оборудование?

Разработчик, с которым я работаю, говорит мне, что независимые разработчики должны ориентироваться на оборудование, которому около шести или более лет (при максимальных настройках). Я понял, что нужно позволить всем, кто хочет играть в свою игру, играть в нее с приемлемой частотой кадров,...

24
Маркетинг: Angry Birds - как это делается [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Почему некоторые приложения, такие как Angry Birds,...

23
Моя игра почти закончена! Что мне теперь делать? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . У меня есть игра HTML5 / canvas, которая почти готова...

22
Ищите статьи / книги на тему: Как игры приносят деньги? Какие модели они используют?

Я пытаюсь исследовать способы, которыми игры приносят деньги. Я хочу узнать больше о моделях, которые они используют (бесплатно / премиум, пробная версия / подписка, бесплатная игра с микротранзакциями и т. Д.). Кроме того, я хочу получить информацию о том, какие модели подходят для каких игр,...

19
Используют ли пользователи iOS кнопки Facebook и Twitter в играх?

Есть ли у кого-нибудь понимание или опыт успешного размещения кнопок «Поделиться» на Facebook или Twitter в игре для iOS? Например, когда пользователь получает высокий балл, предоставляя ему возможность поделиться своим счетом через Facebook или Twitter. Мои оговорки / предубеждения против...

17
Процесс получения рейтинга DEJUS (Бразилия)?

Я хотел бы получить рейтинг DEJUS для моей HTML5-игры на Firefox Marketplace, чтобы я мог сказать Mozilla, чтобы сделать эту игру доступной для пользователей в Бразилии. Я хочу, чтобы игра была оценена как: Ливре (общая) Могут ли не-бразильские граждане запрашивать рейтинги у DEJUS? Если да, какие...

16
Как мне подготовиться к подаче игры потенциальным спонсорам?

Мы разработали мобильную игру и готовимся к демонстрационному дню. Мы представим нашу игру потенциальным спонсорам, и у нас возникнут проблемы с выбором качественной презентации. В частности, каковы уникальные проблемы и возможности в подаче игры , в отличие от демонстрационных продуктов в целом?...

16
Как захватить видео моей мобильной игры?

Я веду блог для своей текущей игры для Android, и когда я приближаюсь к реальной играбельной версии игры, скриншотов просто недостаточно, чтобы показать новый прогресс. Что мне нужно, это видео. Проблема в том, что моя игра не запускается на текущем эмуляторе (использует OpenGL ES 2.0), и мой...

15
Связи с общественностью для разработчиков игр

Что важнее всего знать о пиаре для инди-разработчиков? Я планирую потратить некоторое время на изучение PR в целом, но кажется, что инди-поле сильно отличается от других областей в целом. Что большинство инди-разработчиков должно знать о пиаре в целом? PR-менеджеры обычно стоят денег (и...

15
Должны ли разработчики облегчать свои игры новыми версиями?

Похоже, что игра Angry Birds постепенно становится легче с новыми версиями. Может быть, таким образом люди получают иллюзию прогресса и удовлетворения от новых рекордов? Я хотел бы знать, известна ли / обычная / общепринятая практика разработки игр - постепенные небольшие модификации игр для...

15
Как я могу записать свою векторную графическую игру, не размывая графику?

Многие люди просили трейлер для моей игры, потому что скриншоты не делают это справедливо. Я тестировал PlayClaw, Fraps, CamStudio, VirtualDub и некоторые другие второстепенные инструменты; Ни один из них не принес жизнеспособного результата. Моя игра использует векторную графику и рассчитана на...

14
Сначала расти, потом реклама для мобильных игр?

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Стратегия Facebook заключается в том, чтобы расти первым, включая рекламу позже . Что...

14
Как сделать игру популярной без издателя?

Я только что закончил игру, которую разрабатывал в прошлом месяце, но, создавая игру, я был обижен тем фактом, что у меня не было возможности донести ее до публики. Я не хотел сообщать об этом издателю, поскольку привязанность к издателю является для меня абсолютным последним средством. Таким...