Хотя может показаться, что это 3D, игры «взломай и разреши» (например, Diablo) на самом деле являются 2D играми. Часто компоненты (спрайты) создаются в инструменте трехмерного моделирования, но только реальные рендеры спрайтов используются в реальной игре. Этот тип игры, как правило, гораздо больше касается взаимодействия с данными (карта, игрок, сокровища и монстры), чем о визуальном представлении.
2D-игры, как правило, не используют динамическую анимацию (скелеты и деформации). Вместо этого, анимации часто создаются в 3D-пакете и сохраняются в виде библиотеки изображений. Затем спрайт имеет таблицу поиска изображений (либо хранится в виде одного массивного листа спрайта, либо в виде серии отдельных изображений). Во время фазы анимации игры спрайт определяет, какое изображение отображать, основываясь на текущем состоянии спрайта. Например, у меня есть анимация коровы (http://www.aharrisbooks.net/pythonGame/ch08/cow.py), которая идет в восьми направлениях. Каждое направление - это анимация из десяти кадров.
(больше примеров в Python на http://wwww.aharrisbooks.net/pythonGame )
Пример программы проверяет направление и кадр, а затем отображает соответствующее изображение. Мой пример написан на Python, но язык не важен; идея остается прежней.
Визуальные аспекты нахождения в разных состояниях (бой, раненый и т. Д.) Будут обрабатываться простым добавлением большего количества анимаций в стек.
Однако более сложными аспектами этих вещей являются аспекты данных. Например, как управляется местность. Вероятно, я бы использовал вариант алгоритма A *, чтобы выбрать путь между тем, где находится спрайт, и тем местом, куда он хочет пойти, и я бы добавил некоторый вес к каждому узлу, чтобы изобразить сложность этой местности. (дороги будут иметь очень легкий вес, горы и океаны будут очень «тяжелыми»)
Я, вероятно, не стал бы беспокоиться о динамике мягкого тела в 2D-движке. Это можно добавить позже, но это не является ключом к функционированию игры.
Вы, конечно, можете создать «взломать и рубить» в 3D. Тем не менее, дополнительные проблемы трехмерного моделирования затрудняют сосредоточение на игровой механике, которая часто привлекает игроков в эту игру.
Удачи тебе....