Вопросы с тегом «online»

Вопросы по играм, требующим постоянного присутствия игрока в сети.

50
Как обнаружить и предотвратить злоупотребления (боты) API онлайн-игр?

Иногда я работал над идеей игры в свободное время. Игровой процесс и контент делают его реализованным в виде многопользовательской онлайн-игры, созданной с использованием хорошо зарекомендовавших себя веб-технологий. Вы должны знать, что это относится к жанру стратегии и симуляции. Это означает: не...

25
Логика игры на сервере! Хорошо или плохо?

В настоящее время я планирую простую многопользовательскую онлайн-игру. И вот вопрос. Имеет ли смысл создавать всю игровую логику на сервере и просто отправлять входные данные от клиента на сервер? Какие плюсы и минусы или есть какие-то причины, почему я не должен этого...

19
Почему редактирование памяти клиента в некоторых MMO позволяет им обманывать?

Почему редактирование памяти игрового клиента работает? Почему так много инструментов «защиты от взлома» приходит с клиентами? Если бы я разрабатывал игру «клиент-сервер», все происходило бы на сервере (симуляция игрового мира), и клиенты были бы только пассивными потребителями, получавшими...

18
Системы онлайн лидеров для (маленьких / независимых) компьютерных игр? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

18
Предоставляет ли Steam постоянное хранилище данных разработчикам?

Предоставляет ли Steam постоянное хранилище данных (для пользовательских данных) разработчикам? Например, сможет ли онлайн-шутер хранить статистику игрока (убийства, матчи, смерти игрока и т. Д.) На серверах...

17
Как я могу позволить новым игрокам эффективно конкурировать с давними игроками?

Когда новые игроки присоединяются к моей стратегии, у них есть 3 дня защиты от атак других игроков, но этого недостаточно для того, чтобы догнать игроков, которые играли дольше. Как я могу решить это? Я думал о продлении времени защиты, но если я сделаю это, игроки не смогут прогрессировать без...

16
Какие модели доходов существуют для онлайн-игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Какие модели доходов существуют для...

16
Обработка выхода из игры и входа в постоянный мир без погружения

Одна проблема, которую я никогда не видел в любой постоянной онлайн-игре, заключается в том, как обрабатывать вход и выход из игры, когда персонажи просто появляются и выходят из мира. Моя первая мысль - просто переводить игрока в автономный режим, когда персонаж спит, но это не имеет смысла в...

14
Способы управления изменением данных дизайнера наряду с изменением данных игрока

У меня есть онлайн-игра, в которой игроки каким-то образом формируют мир, например. Жилье Ultima Online, где вы можете строить свои дома непосредственно на определенных участках карты мира. Это изменения, которые должны сохраниться со временем как часть постоянного мира. В то же время команда...

12
Ограничения многопользовательских игр p2p против клиент-сервера [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я читаю архитектуру многопользовательских игр. Пока...

10
Движки онлайн настольных игр [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

10
Неправильно ли передавать информацию о машине пользователя на мои собственные серверы без уведомления пользователя?

Допустим, я поставляю игру на нескольких платформах. Мой игровой код обнаруживает несколько мелочей о базовой системе, таких как локальные настройки, «страна», ОС, тип графических карт и т. Д. Допустим, я отправляю игру с кодом внутри, который отправит эту информацию на главный сервер, где я...

8
Какие онлайн игры позволят мне практиковаться в разработке ИИ? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я работаю над проектом, экспериментирующим с методологиями проектирования искусственного...

8
Многопользовательская синхронизация движения на основе тайлов

Мне нужно синхронизировать движение нескольких игроков через Интернет, и я пытаюсь найти самый безопасный способ сделать это. Игра основана на плитке, вы можете двигаться только в 4 направлениях, и каждый ход перемещает спрайт на 32 пикселя (со временем, конечно). Теперь, если я просто отправлю это...

8
Насколько важен сетевой мультиплеер?

Я делаю небольшую игру с четырьмя игроками. В нее могут играть 1 или 2 игрока локально, а остальные игроки контролируются ИИ. Я рассматриваю онлайн-игру, но это та область, о которой я очень мало знаю, поэтому потребуется много исследований и усилий, чтобы ее внедрить. Я использую свой собственный...