Есть ли хороший алгоритм, который имитирует падающий снег? Я особенно интересуюсь снегом, который падает медленно, поэтому он не падает по прямой, а немного отклоняется. Может быть, даже включая симуляцию ливней (порывов ветра), переменного размера и т. Д. Существуют ли какие-либо статьи или статьи по алгоритму, который имитирует реальные движения снега или имитирует его в контексте игры?
Я особенно заинтересован в алгоритме 2D, но я думаю, что любой алгоритм может быть легко переведен в 3D.
Ответы:
Что-то вроде этого?
Вставка:
Рендеринг падающего дождя и снега - SIGGRAPH представление статьи
Фактическая опубликованная статья - « Пусть идет снег, пусть идет снег, пусть идет снег (и дождь)» Gems 5 по программированию игр
Автор Ниниан Ванг ( нелепо умный, в 18 лет высоко оценивающий техническую науку в CS ?? ) и Бреттон Уэйд
источник