Я делаю многопроходное приложение рендеринга GL для iOS. Первый проход рендерится в текстуру буфера глубины. Второй проход использует значения в буфере глубины для управления применением фрагментного шейдера. Я хочу изменить масштаб значений в буфере глубины до чего-то полезного, но прежде чем я...