Вопросы с тегом «turn-based-strategy»

66
Как я могу устранить асимметричный игровой процесс, вызванный порядком хода?

Я разрабатываю пошаговую игру, в которой игроки получают прибыль от покупки, транспортировки и продажи ресурсов. Каждый ход карта должна производить определенное количество ресурсов и разных мест, и цены на ресурсы должны обновляться. Из-за этого в каждом раунде, после того, как каждый игрок сделал...

37
Как сделать игру в 4X более увлекательной?

В последнее время я играл во множество различных игр 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, например, в серии Civilization) и заметил, что большинство из них страдают от одной и той же проблемы: как только один игрок стал значительно более мощным, чем другие, этот игрок становится почти...

26
Комплексный игровой ИИ для пошаговых стратегий

Я изучаю пошаговый стратегический игровой проект и ищу полезные ресурсы по этой теме. Игра представляет собой типичную военную игру, в которой страны могут сражаться друг с другом, размещать юниты и заставлять их перемещаться по гексагональной карте тайлов, атаковать друг друга и т. Д. Меня...

15
ИИ для перемещения космических кораблей нестандартной формы (форма влияет на поведение при движении)

Я разрабатываю сетевую пошаговую стратегическую игру для космического флота 3D-6DOF, которая в значительной степени зависит от настройки корабля. Позвольте мне немного объяснить игру, так как вам нужно немного узнать об этом, чтобы задать вопрос. То, к чему я стремлюсь, - это возможность создавать...

12
Стратегический ИИ в поворотных играх?

Меня интересует, как работают стратегические двигатели ИИ, например, как определить, где разместить войска в стратегической игре на поворотах и ​​т. Д. Я понимаю, как работает искусственный интеллект, и я думаю, что это хороший подход, чтобы решить, что строить или исследовать в игре, такой как...

10
Разработка правил борьбы с оспой в играх TBS в стиле Civ

TL; DR: Как вы разрабатываете набор правил для TBS-игр в стиле Civ, который предотвращает оспы города в прибыльную или жизнеспособную стратегию? Длинная версия: Civ-style игры довольно хороши. Переносить цивилизацию из колыбели в могилу - это большое усилие, а практиковать дипломатию с игроками с...

10
Поиск возможных ходов для сущности в двумерной мозаичной игре

У меня возникают проблемы с определением конкретного поискового запроса, но как найти возможные ходы в 2D пошаговой стратегии (например, FF: Tactics, Fire Emblem, Advance Wars). Я не так много думаю о местности (или даже столкновении) на данный момент. Мне просто интересно, какой алгоритм я могу...