Разработка игр

10
Советы по созданию ИИ для 2D гоночной игры

У меня есть школьный проект по созданию ИИ для 2D гоночной игры, в которой он будет конкурировать с несколькими другими ИИ ( без столкновений ). Нам дают черно-белое растровое изображение гоночной трассы, после получения карты нам разрешается выбирать базовые характеристики нашего автомобиля...

10
Как построить движок анимации костей?

Я хочу разработать флеш игру. Было бы нарисовать палку человека и отредактировать его позу. Я думаю, что мне нужно изучить анимацию костей и физический движок . Может ли кто-нибудь представить некоторые хорошие ресурсы для изучения...

10
Сравнение между Cocos2d и Corona [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 8 лет назад . Мне действительно трудно решить, какой путь пойти на это. Я собираюсь начать разработку...

10
Дизайн игрового движка: многопользовательские и прослушивающие серверы [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Мой игровой движок сейчас состоит из рабочей части...

10
Единство Android против Android SDK

Я знаком с Unity и в процессе изучения android SDK, когда вышел анонс о единстве android basic. Каковы будут преимущества и недостатки использования Android SDK напрямую по сравнению с разработкой с использованием Unity...

10
Сколько использования памяти слишком много во флэш-игре?

Я занимаюсь разработкой флэш-игры, и я могу оценить, что использование памяти для флэш-игры немного выше (я думаю). Допустим, 100+ МБ. Так сколько же слишком много, если говорить об использовании памяти во...

10
Вычисление «мощи» игрока в игре типа «Защити свой замок»

Я создаю игру типа «Защити свой замок», в которой у каждого игрока есть свой замок, и он должен послать юниты, чтобы уничтожить замок противника. Похоже на это (и да, это настоящая игра, а не быстрое рисование краски ..): Сейчас я пытаюсь реализовать ИИ противника, и я хотел бы создать 4 разных...

10
Продать или отдать бесплатно [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я делаю игру, которую изначально планировал продать. Это...

10
Как обращаться с сетевым кодом?

Я заинтересован в оценке различных способов, которыми сетевой код может «зацепиться» за игровой движок. Сейчас я разрабатываю многопользовательскую игру, и пока я решил, что мне нужно (как минимум) иметь отдельный поток для обработки сетевых сокетов, отличный от остальной части движка, который...

10
Переход с DirectX 10 на DirectX 11

Я выполнил достаточное количество небольших хобби-проектов с использованием DirectX 9, но сейчас пришло время перейти на DirectX 11. У меня есть книга Фрэнка Луны о 3D-программировании с использованием DirectX 10, но ничего о DirectX 11. Я считаю, что они очень похожи, но мне было интересно, может...

10
Насколько подробны и / или полны / являются ваши документы по дизайну игры до начала проекта?

Что мне интересно, так это то, насколько полны ваши проектные документы, прежде чем начинать реализацию проекта? Я говорю о средних и очень маленьких проектах с очень маленькой командой, где даже полностью выделенный документ может содержать всего несколько десятков страниц. Вы начинаете с грубой...

10
Half-Life 2 BSP Lightmaps

Я пишу BSP Viewer для университетского проекта. Пока что основная геометрия загружена правильно, а PVS работает. Сейчас я пытаюсь применить световые карты, но я не могу получить правильные координаты текстуры для световых карт. Согласно здесь:...

10
Это плохая идея иметь статическую игру Game1 в XNA?

Это действительно плохая идея, чтобы мой Game1класс был статичным? На данный момент в моем Game1классе есть класс, TileHandlerкоторый обрабатывает все, что связано с моим текущим набором плиток, и AnimalHandlerкоторый обрабатывает всех моих животных (удивительно). Теперь, если я вхожу...

10
Что именно заставляет поверхность перекрывать другую?

Я действительно не могу понять, что заставляет одну поверхность перекрывать другую. В 3D движке, который я создаю, моя техника терпит неудачу в крайних случаях. Мой метод сортировки поверхностей, которые будут окрашены, от самых дальних к ближайшим. Чтобы определить близость, я сравниваю средние...

10
Как исправить плохую колладу производства FBX?

Я пытался использовать FBX SDK (2011.3.1) для загрузки файлов FBX и сохранения их в виде файлов Collada, чтобы иметь возможность импортировать файлы FBX в Panda3D. К сожалению, полученные файлы Collada не могут быть использованы по нескольким причинам, среди которых: Там майя специфическая...

10
Добавление воздушного сопротивления в уравнение траектории мяча для гольфа

Я занимаюсь разработкой 2D-игры в гольф в VB.NET 2005, но я застрял в том, как реализовать сопротивление воздуха или ветра, которое должно влиять на мяч. Уже у меня есть эти уравнения для снаряда: v0v0v_0 для начальной скорости мяча для гольфа при ударе или увольнении Вертикальные и горизонтальные...

10
Мегатекстурирование: эволюция от Quake Wars до Rage

Я помню, как Джон Кармак говорил о том, как они первоначально использовали Megatexturing для Quake Wars: Enemy Territory. Технология с тех пор довольно сильно изменилась в Rage. Мне было интересно, если кто-то здесь может дать некоторые технические детали о специфике того, что и как это развивалось...

10
OpenGL против OGRE: что лучше для новичка? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...