Просто интересно, что люди сейчас используют для разработки Commodore 64 Games?
У меня есть Справочное руководство для программиста, в котором рассматриваются все детали, но в современную эпоху я предполагаю, что мне не придется заниматься разработкой самого C64?
Существуют ли инструменты, работающие в Windows или Mac OS X, которые немного похожи на IDE, которые предлагают некоторую помощь и некоторые средства отладки (например, путем подключения к эмулятору) или легко упаковывают в образы дисков .d64?
Является ли 6502 Ассемблер выбранным языком или возможна разработка на С? (Игнорируя бейсик здесь)
Ответы:
Я далёк от того, чтобы быть экспертом в этом, так как я тоже снова собираю вещи с c64, но мне действительно нравится Kick Assembler .
У этого есть хороший синтаксис макроса, который заставляет вещи чувствовать себя немного более высоким уровнем. например. Ассемблер 6510 со списками, циклами, хеш-таблицами, простым импортом данных изображения / звука ...
Написан на Java, поэтому он должен работать безболезненно на Windows & OS X («работает для меня» на Windows & Linux).
На сайте C64 Codebase перечислено множество других инструментов , в том числе компилятор c и некоторые другие полезные кросс-платформенные сведения о разработчиках ( отладка с помощью эмулятора , размещение PRG в файле D64 и т. Д.).
Компилятор c выглядит действительно круто, но я еще не пробовал. Примерно весь пример кода «там», как правило, присутствует в одном из вариантов ассемблера, поэтому для меня сейчас проще идти по пути. Если вы уже хорошо разбираетесь, это может быть легко для вас.
источник