Разработка игр

10
Какие методологии разработки программного обеспечения наиболее популярны в игровых студиях? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Какова наилучшая (как в большинстве случаев...

10
Какая библиотека анимации модели c / c ++ для OpenGL [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я довольно новичок в разработке игр, играл с xna раньше и сейчас просто изучаю OpenGL...

10
В Cocos2D, как проверить наличие столкновений с произвольной нарисованной пользователем формой?

Я хочу обнаружить столкновение между спрайтом и созданной пользователем формой некоторого вида. Например. На экране 3 объекта. Пользователь берет свой палец и рисует неправильную форму вокруг 2 объектов. Мне нужно обнаружить эти 2 объекта. Как мне эффективно подойти к этому, используя...

10
Увеличьте частоту кадров у Pygame

Профилируя мою игру, я вижу, что подавляющее большинство времени выполнения моей хобби-игры происходит между блитом и флип-коллами. В настоящее время он работает только со скоростью около 13 кадров в секунду. Моя видеокарта довольно приличная, так что я думаю, что Pygame не использует ее....

10
Почему Farseer 2.x хранит временные файлы как члены, а не в стеке? (.СЕТЬ)

ОБНОВЛЕНИЕ: Этот вопрос относится к Farseer 2.x. Более новый 3.x, кажется, не делает этого. В настоящее время я довольно широко использую Farseer Physics Engine, и я заметил, что он, похоже, хранит много временных типов значений в качестве членов класса, а не в стеке, как можно было бы ожидать. Вот...

10
Графический движок / Программирование / Etc ресурсы? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Публикуйте этот вопрос здесь, а не SO, потому что он имеет отношение к разработке игр....

10
Почему в играх нет 64-битных исполняемых файлов? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . До сих пор я видел, что многие игры все еще скомпилированы в 32-битной...

10
Есть ли способ заработать на инди-скачиваемых играх? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Похоже, что есть способы заработать деньги с...

10
Как рассчитать силы, оказываемые натянутой проволокой, оборачивающей 2D-объекты?

Предположим, у меня есть физический примитив, который я собираюсь назвать «проводом», обернутый вокруг 2D-среды (как описано в этом вопросе ). Вот иллюстрация того, как это может выглядеть: В примере на рисунке: коробка тянется вверх (удерживается) за провод, а коробка тянет провод вниз. Объект на...

10
Как пройти успешное бета-тестирование с небольшой командой?

Я проделал большую работу (бесплатно) над патчем для коммерческой игры ~ 11 лет назад, который нуждается в бета-тестировании. Множество людей ждут этого. Как можно получить хорошую (под этим я имею в виду полезную) обратную связь на этапе бета-тестирования игры? У меня есть много людей, которые...

10
Найдите кратчайший путь через препятствия, когда все нормальные пути заблокированы

Я делаю Tower Defense, и у меня есть базовая работа по поиску пути, но у меня есть проблема. Я хочу сделать путь блокируемым, и когда блок случится, бегуны нападут на блокирующие башни. Так что мне нужен способ найти кратчайший путь, который, что более важно, имеет наименьшее количество башен на...

10
Box2D Проверка, если точка пересекает тело

Есть ли способ проверить, пересекает ли точка тело? Например, предположим, что в мире есть тело с позицией (100 100). Есть ли способ проверить, пересекает ли точка в (100,100) это тело? Другой пример связан с игрой под названием «PHUN». В PHUN вы можете щелкать и перетаскивать тела вокруг. Как бы...

10
Сеть понг клон

У меня есть основы TCP-сокетов, UDP-коммуникаций и т. Д., Но я не могу найти много о том, как применить их в игровой среде в реальном времени. У меня есть клон Pong с 4 игроками, и мне нужно синхронизировать позиции весла между тремя клиентами и сервером (сервер - четвертый игрок). В настоящее...

10
Лучшее решение для «строки уровня»?

У меня есть игра, которая генерирует случайную карту уровня в начале уровня. Я хочу реализовать какой-то способ сохранения и загрузки уровня. Я думал, что, возможно, XML будет хорошим вариантом для сохранения всех переменных, тогда мне будет легко создать что-то, что сможет анализировать этот XML и...

10
Графика для не графических дизайнеров [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Есть ли ресурсы для программистов с небольшим или...

10
Где можно опубликовать списки вакансий или просмотреть резюме? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . [Гипотетически] Я в небольшой компании и ищу место,...

10
Какой самый эффективный способ найти точку пересечения ракеты и растрового ландшафта?

В продолжение моего более раннего вопроса о поиске наклона 2D-растрового ландшафта теперь мне нужно знать, как лучше всего найти точку на 2D-ландшафте, в которую попала ракета. Очевидно, я могу видеть, пересекаются ли какие-либо пиксели под ракетой, но говорят, что она переместилась довольно...

10
Должны ли инструменты конвейера контента быть встроены в движок?

Насколько минимальным должен быть игровой движок? Какая часть конвейера контента должна быть встроена в движок? Некоторые случаи использования, где может быть полезен супер движок: При загрузке пользовательского контента пользователь не обязан упаковывать свои текстуры, движок сделает это во время...

10
Предварительно умноженная альфа, да или нет?

Должен ли я использовать предварительно умноженную альфу? Читая статью Тома Форсайта, он, похоже, не разбирается. Предварительно умноженная альфа (добавка AKA) превосходна во всех смыслах. Тем не менее, у предварительно умноженной альфы, похоже, есть один существенный недостаток: она плохо...