Вопросы с тегом «progression»

72
Почему ролевые игры дают вам знать, сколько XP вам нужно для повышения уровня?

Я читал эту статью под названием « Поведенческий игровой дизайн» , в которой говорится: ... как заставить игроков поддерживать высокий уровень активности? ... ответом является график с переменным соотношением, при котором каждый ответ имеет шанс получить вознаграждение. Ролевые игры (я думаю о...

43
Как создать настраиваемую формулу для повышения уровня RPG?

Я пытаюсь создать формулу, которую можно изменить, просто изменив два значения: number_of_levels и last_level_experience. Это сделано для того, чтобы люди, изменяющие игру, могли изменить требования к уровню. Я понял, что могу указать количество XP, необходимое для повышения до последнего уровня,...

42
Алгоритм динамического расчета уровня, основанного на баллах опыта? [закрыто]

Одна из трудностей, с которыми я всегда сталкивался при разработке игр, - это решить, как использовать очки опыта, связанные с получением уровня. Похоже, что во многих играх, в которые я играл, нет никакого способа получить уровень, поэтому я предполагаю, что у них есть статическая словарная...

33
Как я могу рассчитать текущий уровень из общего XP, когда каждый уровень требует пропорционально больше XP?

В моей игре XP, чтобы достичь следующего уровня, это Текущий уровень × Порог уровня . Учитывая это, как я могу получить свой текущий уровень из общего количества когда-либо заработанных XP ? Например: Level Threshold = 50 Current Level = 1 Начиная с уровня 1, мне нужно (1 × 50) = 50 XP, чтобы...

32
Балансировка игрока против монстров: кривые повышения уровня

Я написал довольно много игр, которые имеют RPG-подобный «прокачка уровня», где игрок получает опыт для убийства монстров / врагов, и в конце концов, выходит на новый уровень, где их характеристики увеличиваются. Как вы находите баланс между ростом игрока, силой монстров и сложностью? Крайние...

22
Как вы определяете размер технологического дерева?

Существует ли какая-либо установленная метрика, с помощью которой игровой дизайнер может выбрать оптимальный размер для технологического дерева ? В этом случае игра представляет собой однопользовательскую игру 4X (спасибо, Питер, за этот термин). Я хотел включить подходящую длину и широту...

21
Баланс сил персонажа

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я делаю игру, в которой игрок управляет персонажем. Этот персонаж начинается с мягкого...

10
Балансировка сложности игры против прогресса игрока

Кажется, что нынешний игровой климат, похоже, учитывает очевидное увеличение мощности игрока, будь то получение более мощного и взрывного оружия в Halo, повышение уровня в RPG или разблокирование новых опций в Command and Conquer 4. Тем не менее, эта концепция не является исключительной для видео...

10
Как сбалансировать прирост опыта в RPG

В настоящее время я занимаюсь разработкой RPG-игры с классическими очками опыта и механикой левелупа. Игрок убивает монстров, набирает очки опыта, повышается на уровне, когда они набирают достаточно и становятся сильнее. Как мне сбалансировать количество очков опыта, необходимое для достижения...