Вопросы с тегом «shadow-mapping»

41
Почему отображение теней является стандартом?

Хотя я по профессии программист, я почти не занимался разработкой игр. У меня был этот вопрос в течение некоторого времени, и теперь, когда я смотрю на разработку игр, я подумал, что сейчас самое время спросить. Почему карты теней кажутся исключительным способом, который игры используют для...

16
Артефакты карты теней

Я хочу попробовать добавить тени в игру 3D XNA. Я настроил тестовую среду с одним источником света и одной камерой. Тем не менее, я сталкиваюсь с артефактами с моим подходом. Я использую код шейдера с http://pastebin.com/zXi0hmsU, чтобы сделать окончательный результат и http://pastebin.com/rY4Gcj9N...

12
Тени в отложенном рендеринге

Я прочитал некоторые материалы об отсроченном рендеринге, и я думаю, что я получаю суть этого. Но то, что я не понимаю, как он выполняет тень. G-буфер, насколько мне известно, не предполагает создание shadowmap для каждого источника света, так что я смущен о том, как освещение передача осознает ли...

10
Shadow Mapping и Transparent Quads

Shadow Mapping использует буфер глубины, чтобы вычислить, где тени должны быть нарисованы. Моя проблема в том, что я хотел бы, чтобы некоторые полупрозрачные текстурированные квадраты отбрасывали тени - например, деревья с биллбордами. Поскольку значение глубины будет установлено для всех...

10
Двойные параболоидные точечные световые тени в режиме отложенного освещения

Я играл с этим учебным / примерным кодом, который демонстрирует простую реализацию предварительного прохождения света, которая является типом отложенного освещения. Я нахожусь в процессе реализации точечных светлых теней, используя двойные параболоидные карты теней. Я следую этому описанию DPM:...

9
Первые проблемы с отображением теней

Я впервые реализовал базовое отображение теней в OpenGL с использованием шейдеров, и столкнулся с некоторыми проблемами. Ниже вы можете увидеть пример моей визуализированной сцены: Процесс отображения теней, которому я следую, состоит в том, что я рендерил сцену в буфер кадров, используя матрицу...

8
Карты теней дисперсии не хотят отображаться правильно

Я реализовал VSM (а также ESM) в своем движке, но результаты для меня не такие, как я ожидал, и я видел во многих примерах, опубликованных в сети. Я установил фильтрацию карт теней на GL_LINEAR, но когда я сравниваю результат с обычной картой теней, это заметно хуже. Я пытался вычислить моменты...