Вопросы с тегом «graphics-design»

52
Создание ночной сцены без темноты на мониторе

Что может быть хорошим способом сделать 3D-сцену похожей на темную ночь, не будучи настолько темной на мониторе, что трудно будет что-то увидеть (особенно при игре в ярко освещенной комнате). Я экспериментировал с тем, чтобы сделать светло-голубоватый характер и иметь довольно темный компонент...

51
Почему нет ночного неба с реалистичными звездными созвездиями?

Как любитель звезд, я заметил, что во многих играх с ночными сценариями используются текстуры для ночного неба, где звезды располагаются совершенно случайно. Кажется, что они были созданы художником с нуля, не глядя на звездную карту. Почему они не используют текстуру ночного неба, где звезды...

33
Как я могу создать хорошую непрерывную (бесшовную) плитку?

У меня проблемы с проектированием плиток, так что в собранном виде они не похожи на плитки, а выглядят как однородные вещи. Например, см. Изображение ниже: Несмотря на то, что основная часть травы состоит только из одной плитки, вы не «видите» сетку; Вы знаете, где это, если вы посмотрите немного...

33
Имеют ли дополнительные тени смысл для игр?

Согласно теории цвета , тени работают лучше, если они не используют чистый черный или серый, а вместо этого используют цвет, который дополняет цвет объекта, отбрасывающего эту тень. То есть, если у вас красное яблоко, вы должны использовать темно-зеленую тень; для желтого банана, темно-фиолетовая...

29
Как я могу сделать этот стиль 2D «светящейся» графики?

Я знаком с основами создания 2-спрайтовой игры в XNA, где все мои объекты - просто .png изображения, которые я перемещаю. Что мне нужно узнать дальше, чтобы иметь возможность разрабатывать 2D-игру, в которой используется художественный стиль, подобный, например, Super Laser Racer. Другие примеры...

12
Как работают объекты 2D-искусства (например, спрайты)?

У меня есть идея игры и я планирую разработать 2D-игру с использованием XNA для Windows Phone 7. Сегодня я начал рисовать концептуально то, как я хочу, чтобы некоторые персонажи выглядели. Теперь проблема заключается в том, чтобы взять эти концепции и перевести их в цифровую форму. Первое, что я...

11
Воссоздайте 2D эффект боковой волны из игры Worms

Я пытаюсь воссоздать эффект волн / воды от червей (см. Здесь http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) Из того, что я понимаю, на самом деле это не спрайт, а процедурно генерируемый чем-то вроде синусоидальной волны. Кто-нибудь создал что-то подобное раньше? или есть идеи как мне это...

10
Где нанимать графических дизайнеров для мобильных игр?

Мне нужно найти кого-то талантливого для создания серии 2D-графики в виде корзины для моих мобильных игр. Моя графика просто не впечатляет, но игровой процесс цельный и веселый. Это своего рода вопрос из нескольких частей: Где мне начать кого-то искать? Что я должен заплатить за пользовательские...

10
Как называется перспективный стиль игр, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger или Alundra?

Каков фактический термин для «нисходящего» стиля игр Super Nintendo, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger и так далее. Я ищу эквивалентный термин: «изометрический» - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), «Первый человек» - (Half Life, Doom, Quake), 'птичий глаз' - (Grand Theft...

10
Что делает игровые звуковые эффекты «хорошими»?

Я делаю небольшую игру, и я нашел несколько бесплатных звуковых эффектов, которые я хотел бы использовать. Проблема в том, что я не могу заставить звуковые эффекты звучать так, как будто они «принадлежат» в моей игре. Я не знаю, что искать, чтобы звуковые эффекты соответствовали остальной части...

8
Как я могу изменить способ отображения моей сцены, чтобы она выглядела так, как будто она происходит в разное время дня?

Моя игра имеет дневную связь со сценой, поэтому утренний свет будет отличаться от дневного и ночного. Но я не знаю, как это изменить. Вот пример игры в покемонов: У меня есть идея поместить слой поверх игры с прозрачностью около 10 - 20%, и изменение его цвета зависит от времени, но я не знаю,...

8
Яркие цвета против более тусклых

Я разговаривал с другом на днях, и мы вступили в дискуссию о цветах в видеоиграх, связанных с реальной игровой графикой / искусством. Он сказал мне, что, хотя все легко увидеть, когда все ярко окрашено, иногда лучше использовать тусклые или блеклые цвета, особенно для вещей, которые вы можете...