Мне нужно найти кого-то талантливого для создания серии 2D-графики в виде корзины для моих мобильных игр. Моя графика просто не впечатляет, но игровой процесс цельный и веселый.
Это своего рода вопрос из нескольких частей:
Где мне начать кого-то искать?
Что я должен заплатить за пользовательские спрайты и фоны?
Какие условия я должен использовать, чтобы получить эксклюзивное право собственности на произведение после его завершения?
graphics
graphics-design
Бен Мак
источник
источник
Ответы:
Вокруг есть несколько сайтов, где есть места для размещения вакансий и карьерных возможностей. Самые удивительные места для Pixel Art, которые я знаю, - это Way of the Pixel и Spriter's Resource. Для любого другого искусства, я бы проверил Conceptart.org или DeviantArt, чтобы найти других художников.
Эта сумма будет варьироваться в зависимости от того, что вы договариваетесь со своим артистом и что вы ищете, я не могу разумно дать вам какую-либо потенциальную фигуру, не зная, что вы собираетесь. И даже тогда, он сильно подвержен всевозможным другим вещам.
Вам нужно договориться о передаче прав между художником и вами. В целом, получение права профессионального художника на передачу прав повышает стоимость, но необходимо получить указанные права на воспроизведение произведения. (Вы можете столкнуться с некоторыми серьезными последствиями, если вы этого не сделаете)
источник
В дополнение к Pixelation, упомянутому выше, есть PixelJoint , где работают многочисленные профессиональные пиксельные художники и художники с низкими характеристиками. Вы можете публиковать списки вакансий на форуме , и у вас должна быть возможность обсуждать и договариваться о зарплате в индивидуальном порядке. Вы можете получить представление о навыках различных художников, просматривая галерею.
Что касается цены, отдельные спрайты и базовая анимация будут стоить вам от 50 до 100 долларов за штуку, тогда как фоны обычно более дорогие. Это действительно зависит от стиля, который вы хотите использовать, но я думаю, что высококачественное искусство с низкой спецификацией, как правило, требует больше времени (так как оно ориентировано на детали) и, следовательно, стоит дороже, чем другие виды игрового искусства.
Редактировать: Вот отличная статья, посвященная деловой стороне пиксельной графики: когда и где ее использовать, что от нее ожидать и сколько она стоит. Все искусство в статье принадлежит Дураку , одному из самых (если не самых) высококвалифицированных и уважаемых пиксельных художников вокруг.
источник
Одно место, которое всегда стоит опубликовать, это что-то вроде форума Gamedev Help Wanted . Это вызывает большой интерес у художников и программистов.
Что касается терминов (основанных на здравом смысле), вы бы хотели приобрести право собственности, а не лицензировать искусство. Просто убедитесь, что вы согласны с этим артистом.
источник