Недавно я видел некоторые 3D-игры (например :),GTA IV использующие некое упорядоченное сглаживание для имитации прозрачности / альфа. Полигоны не являются прозрачными, как обычно, но вместо этого визуализируют размытую текстуру, которая постепенно переключается слева направо для имитации...