Я пытаюсь сделать независимый от разрешения рендеринг движущихся спрайтов в 2D игре. Мой план - работать в фиксированной системе координат в моем мире (например, 960x540) и использовать ортогональную проекцию, чтобы масштабировать ее вверх или вниз, чтобы соответствовать области просмотра. Я делаю...