Вопросы с тегом «gpu»

GPU (графический процессор) - это специализированный процессор, предназначенный для ускорения процесса построения изображений.

63
Есть ли какие-либо преимущества в использовании процессора вместо графического процессора?

Я исследовал процессоры и видеокарты и обнаружил, что графические процессоры работают намного быстрее, чем процессоры. Я читал в этой статье , что 2-летний графический процессор Nvidia превзошел процессор Core I7 Intel с частотой 3,2 ГГц в 14 раз при определенных обстоятельствах. Если GPU такие...

31
Почему графические процессоры требуют определенных драйверов для игры?

Обновления драйверов графических процессоров для ПК часто указывают на улучшения, внесенные в производительность определенных недавно выпущенных игр. Зачем нужно это обновление для конкретной игры? Как специфичные для игры изменения взаимодействуют с игровым...

18
Как GPU обрабатывает текстуру и VRAM?

На самом деле это куча взаимосвязанных вопросов: Являются ли сжатые текстуры (dxt5 / dxt1 и т. Д.) Когда-либо полностью распакованными при прохождении конвейера рендеринга? Если ответ на первый вопрос верен, то как управляется память для нескольких больших несжатых текстур? Отличается ли...

16
Нерестовые юниты в мире, производимом шума Перлина?

Есть некоторые проблемы, с которыми я столкнулся в моей игре на основе шума Perlin. Посмотрите на скриншот ниже. Белые области, которые вы видите, - это стены, а черные области - для прогулок. Треугольник посередине - это игрок. Я реализовал физику в этой игре, нарисовав ее на текстуре (белые или...

16
CPU - поток данных памяти GPU [закрыт]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я начинающий графический программист, и мне недавно...

15
Может ли приложение сломать видеокарту?

Краткое замечание: я знаю, что это сайт вопросов и ответов по разработке игр, но я думаю, что вы, ребята, больше всего знаете и имеете опыт работы с видеокартами, поэтому я задаю вам этот вопрос. Если вы думаете, что это совершенно не по теме, пожалуйста, направьте меня на соответствующий сайт /...

14
Как я могу контролировать, какие вычисления выполняются на CPU, а какие на GPU?

В настоящее время я понимаю, что все, что делается в файле шейдера, выполняется на графическом процессоре, а все, что делается в моем (в моем случае, Java) коде, выполняется на процессоре. Это точное...

13
Подходит ли CUDA от nVidia для выполнения поиска пути?

Я хочу знать, стоило ли бы выполнять поиск пути на GPU (используя nVidia CUDA или его эквивалент) в определенных ситуациях, или это было бы напрасным усилием. Ситуация, которую я представляю, будет безголовым многопользовательским сервером, отвечающим за поиск путей для ботов. Я особенно...

13
Случайное число hlsl

Как вы генерируете случайное число в HLSL? Я спрашиваю, потому что я хочу попробовать трассировку лучей GPU . Вам нужно генерировать случайные направления в пиксельном шейдере. Так что я хочу randFloat(), где результатом является случайное число от -1 до +1. Кроме того, как обстоят дела с...

13
Зачем сегодня использовать программный рендеринг вместо аппаратного?

В отличие от процессора или программного рендеринга я предполагаю? Не будет ли вообще весь текущий рендеринг основываться на GPU, если вы будете использовать OpenGL или Direct X? Может ли кто-нибудь дать мне некоторую информацию здесь, не может найти подходящих...

12
Информация о рендеринге, партиях, графической карте, производительности и т. Д. + XNA?

Я знаю, что название немного расплывчато, но трудно описать то, что я действительно ищу, но здесь все в порядке. Когда дело доходит до рендеринга процессора, производительность в основном легко оценить и просто, но когда дело доходит до графического процессора из-за отсутствия технической...

12
Как настроить приложение для работы на высокопроизводительном графическом процессоре по умолчанию?

В настоящее время многие ноутбуки оснащены двумя графическими процессорами - высокопроизводительным и энергосберегающим (менее мощным). Большинство приложений, которые я использую на своем ноутбуке, работают на моем интегрированном (энергосберегающем) графическом процессоре, но некоторые из них...

10
Реализация алгоритмов с помощью вычислительных шейдеров или конвейерных шейдеров

Благодаря наличию вычислительных шейдеров как для DirectX, так и для OpenGL теперь можно реализовать множество алгоритмов без прохождения процесса растрирования и вместо этого использовать вычисления общего назначения на графическом процессоре для решения проблемы. Для некоторых алгоритмов это...

9
Сколько памяти занимает текстура на GPU?

Большой png на диске может занимать всего пару мегабайт, но я думаю, что в gpu этот же png хранится в несжатом формате, который занимает гораздо больше места. Это правда? Если это правда, сколько...

9
Должен ли я беспокоиться о квадро-рендеринге в реальных сценариях?

Большую часть времени в первых главах случайной книги о растеризации и методах рендеринга я нахожу некоторые фразы о системе рендеринга на основе треугольника и квадрате. Я никогда не сталкивался с четырехъядерным графическим процессором или конвейером. Должен ли я беспокоиться об этом при работе с...

9
Стоит ли беспокоиться о местонахождении GPU?

Влияет ли локальность ссылок на производительность GPU так же сильно, как на производительность CPU? Например, если я отправлю 200 команд рисования в графический процессор, увижу ли я (потенциально) заметную разницу, если данные для каждой команды будут смежными в памяти, а не перемещаться по...

9
Геометрические преобразования на CPU против GPU

Я заметил, что многие 3d-программы обычно выполняют векторные / матричные вычисления, а также геометрические преобразования в ЦП. Кто-нибудь нашел преимущество в переносе этих вычислений в вершинные шейдеры на...

8
Я хотел бы знать, как будет реализован драйвер OpenGL для изучения внутренних возможностей opengl?

Я изучаю OpenGL и очень хотел бы знать, каким будет взаимодействие с видеокартой. Я чувствую понимание того, как это было реализовано в драйвере Graphics, позволит мне узнать полную информацию о opengl (с этим я могу знать, какие этапы / факторы влияют на мои решения относительно производительности...

8
Правильный способ выбора видеокарт пользователя?

Моя игра использует DirectX 10, и у меня возникла проблема, когда пользователи сообщают, что моя игра не запускается на их видеокарте. Вместо этого он предпочитает работать на встроенной плате Intel, что снижает производительность. Возможно, это связано с Windows 8. Это также может быть связано с...

8
Сколько «параллельных блоков» у GPU?

Я хотел бы знать, сколько параллельных блоков для обработки вершин имеет графический процессор. На этой странице Википедии указаны GFLOPS и тактовая частота, например, для Radeon 5850 "Broadway PRO" вы получаете 1000 GFLOPS. Предположим, что запуск вершинного шейдера составляет 100 флопов, тогда...