Запись повествования для игры

8

Я рассказчик для RPG-игры, которую я создаю. У меня есть два вопроса:

1) Качество : у меня есть микрофон, который, кажется, воспринимает много статического фона вместе с моим голосом, поэтому общее качество звучит ужасно. Есть ли определенный тип микрофона, который следует использовать для повествования игры?

2) Производительность . Качество игры важно для игры, но аудиофайлов будет много. Есть ли способ доставки качественных аудиофайлов при сжатии файла? Поскольку это повествование, мне нужно, чтобы аудио было чётким и ясным.

гроулер
источник
Я бы сказал, что вы должны спросить об этом на аудио-ориентированной SE, но я думаю, у нас ее нет? Этот парень сделал хороший обзор микрофонов с точки зрения подкастинга, которые могут иметь перекрывающиеся требования с вашими потребностями повествования.
1
Я не эксперт по микрофонам, поэтому я не квалифицирован, чтобы написать полный ответ. Но современные аудиокодеки, такие как OGG и даже устаревший MP3, могут сжиматься настолько хорошо, что едва заметна разница - если запись хорошая. Белый шум имеет высокую энтропию, что означает, что он сжимается очень плохо и может вызывать действительно странные артефакты.
Филипп

Ответы:

2

Качество - нет, не совсем. Я сделал качественные аудиофайлы с помощью дешевого микрофона, поставляемого с моим компьютером более 20 лет назад. Однако в настоящее время, когда это не помогает, я использую тот же микрофон, что и для музыки, - Shure SM58. Используйте поп-фильтр и / или функции шумоподавления вашего программного обеспечения для записи. Уменьшение усиления / громкости записи вашего микрофона также уменьшит общий фоновый шум. Вам не нужно, как предполагалось ранее, строить звуковую будку. Я работал над профессиональными проектами, где звук был записан в офисе. Звукооператор просто закрыл дверь и велел всем держать ее в покое, пока они работали. Прочитайте обзоры различных USB / DI микрофонов в вашем бюджетном диапазоне и выберите тот, который вам нравится больше всего.

Производительность - самая низкая частота дискретизации, которую я использовал, была 11 кГц. Это звучало хорошо, но не было достаточно «гранулированным» для программного обеспечения для синхронизации губ, которое я использовал, чтобы уловить много нюансов. Вы, вероятно, должны просто придерживаться стандартного 44 кГц, 16-битного стандарта, в котором выполняется большинство записей.

Sandalfoot
источник
1

Вы можете сделать многое, но не дадите фоновому шуму дойти до микрофона.

Для этого необходимо построить звуковую будку с некоторым описанием, где вы будете записывать свой голос.

Для какого микрофона использовать здесь оффтоп. Установка дерьма даст качество дерьма. Гнездо для микрофона 3,5 мм, которое вы найдете на большинстве компьютеров, не даст хорошего качества.

чокнутый урод
источник
0

Говоря о качестве, я думаю, что микрофон играет свою роль, но даже приличный микрофон может справиться с этой задачей, я сделал это для записи своего голоса в пошаговых видео для моего игрового канала, я бы посоветовал вам использовать Audacity, Это отличный бесплатный инструмент, который вы узнаете, как эффективно его использовать, просматривая видео на YouTube, он наверняка поможет. А о производительности Adobe Audacity может быть очень полезен для создания хорошего и сжатого аудио файла.

Prateek Кодер
источник