Вопросы с тегом «pixel»

21
Как избежать «эффекта лестницы» в движении пиксельной графики?

Я рендерил спрайты с точными пиксельными координатами, чтобы избежать эффекта размытия, вызванного сглаживанием (спрайты являются пиксельной графикой и выглядят ужасно, если их отфильтровать). Однако, поскольку движение объектов включает переменную скорость, гравитацию и физические взаимодействия,...

17
GLSL Light (затухание, цвет и интенсивность) формула

Я использую точечные источники света в своем двигателе Voxel, и я действительно изо всех сил пытаюсь получить хороший поток света, от 100% возле источника света до 0% в радиусе света. У меня есть 5 аргументов для функции: Светлый цвет (Vec3) Интенсивность света (расстояние от света до расстояния,...

16
Можно ли использовать Unity 2D для создания пиксельных игр?

Я смотрю на новые 2D-функции, представленные в Unity 4.3, и думаю, что мне чего-то не хватает. Мне кажется, они предназначены для 2D-игр с высоким разрешением, где масштабирование спрайтов в порядке, но не подходит для игр с пиксельной графикой. Спрайт в пиксельной графике предназначен для...

14
Как мне уменьшить пиксель арт?

Есть много алгоритмов для масштабируемых до пиксельной графики. (Я предпочитаю HQX , лично.) Но есть ли какие - либо заметные алгоритмы масштабировать его вниз ? Моя игра предназначена для работы с разрешением 1280x720, но если в нее играют с более низким разрешением, я все равно хочу, чтобы она...

13
Как я могу повторить цветовые ограничения NES с пиксельным шейдером HLSL?

Так как 256-цветный режим устарел и больше не поддерживается в режиме Direct3D, мне пришла в голову идея использовать вместо этого пиксельный шейдер для имитации палитры NES всех возможных цветов, чтобы объекты с затуханием и тому подобное не имели плавных затуханий с альфа-каналами. , (Я знаю, что...

13
Как мне перемещать камеру с полными пиксельными интервалами?

По сути, я хочу, чтобы камера не двигалась в субпикселях, так как я думаю, что это приводит к тому, что спрайты заметно меняют свои размеры, хотя бы немного. (Есть ли лучший термин для этого?) Обратите внимание, что это пиксельная игра, в которой я хочу иметь четкую пиксельную графику. Вот рисунок,...

11
Как мне выполнить фильтр xBR или hqx в XNA?

Я хотел бы сделать мою игру масштабированной с помощью одного из фильтров hqx (hq2x, hq3x или hq4x) или фильтра xBR в шейдере. Как я могу сделать это в XNA 4.0 и SM3? Примечание: этот вопрос был отредактирован, чтобы стать тем, чем он является...

11
Как вы перемещаете спрайт с шагом в субпиксель?

Пиксели либо включены, либо выключены. Минимальная сумма, которую вы можете переместить спрайт, составляет один пиксель. Так как же заставить спрайт двигаться медленнее, чем 1 пиксель на кадр? Я сделал так, чтобы добавить скорость к переменной и проверить, достигла ли она 1 (или -1). Если бы это...

9
Как масштабировать пиксельную графику без размытия в GM Studio?

Я создаю игру в Game Maker Studio, которая использует пиксельную графику. Когда я запускаю игру, все масштабированные текстуры действительно размыты. (Это не случается с маленькими.) Например, это изображение рендерится в игре так: Есть ли способ изменить размер маленьких пикселей на большие, а не...