Вопросы с тегом «procedural-generation»

26
Как я могу определить характерные регионы в процедурном мире?

Я строю остров. Я использую классическое решение карты высот: с помощью функции построения холмов, избегая углов карты, я делаю высоту. Затем шум перлина дает мне некоторые климатические переменные для работы с биомами. Теперь я сталкиваюсь с двумя проблемами, которые каким-то образом связаны: В...

26
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком...

25
Как вы программно генерируете сферу?

Может кто-нибудь объяснить, как можно было бы создать сферу, вершины, индексы и текстурные координаты? Существует удивительное отсутствие документации о том, как это сделать, и это то, что я заинтересован в изучении. Я пробовал очевидное: поиск в Google, поиск на gamedev.net и т. Д. Однако ничто не...

25
Создание карты тайлов

Я программирую игру на основе плиток, и у меня есть несколько базовых плиток (трава, грязь и т. Д.), Но я не могу понять, как сделать хорошее генерирование случайных карт, потому что когда я делаю действительно случайный выбор, если плитка должна быть трава / грязь, я получаю это: Я понимаю, почему...

23
Какой самый простой метод для создания гладкой местности для 2d игры?

Какой самый простой способ создания гладкой местности для 2d-игры, такой как «Moon Buggy» или «Route 960»? Я получил ответ на stackoverflow.com о создании массива случайных высот и размытии их позже. Да, все в порядке. Но было бы лучше дать несколько точек и получить плавную...

23
Что случилось с процедурно сгенерированными текстурами? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Я вспоминаю некоторое время назад, что процедурно...

22
Как я могу создать случайный «мир» в движке плиток?

Я разрабатываю игру, которая работает на классическом движке плиток, но мир которого генерируется случайным образом. Существуют ли игры или алгоритмы, которые делают это? Алгоритмы процедурной генерации, которые я обнаружил, никогда не используют систему листов ... Каков был бы лучший способ...

22
Случайно сгенерированный рассказ

Сейчас я занимаюсь разработкой игры, и у меня была идея, где сюжетная линия игры будет случайным образом генерироваться по мере продвижения игрока, и его действия будут влиять на историю. Будет ли это плохой идеей с точки зрения игрового процесса, или сюжетная линия с несколькими окончаниями будет...

21
Простой метод создания маски карты острова

Я ищу хороший и простой способ создать маску для карты острова с помощью C #. В основном я использую случайную карту высот, сгенерированную с помощью перлин-шума, где ландшафт НЕ окружен водой. Следующим шагом будет создание маски, чтобы углы и границы были просто водой. Тогда я могу просто...

20
Как функция 3D-шума Перлина используется для создания рельефа?

Я могу обернуть голову, используя 2-мерную функцию перлин-шума, чтобы сгенерировать значение высоты, но я не понимаю, почему была бы использована 3d-функция перлин-шума. В блоге Нотча , http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 , он упомянул использование функции шума...

20
Как процедурно (создать) вырастить художественное (2D) дерево в реальном времени (L-System?)

Недавно я запрограммировал модуль L-системы , он заинтересовал меня еще больше. Я тоже наркоман Plants vs Zombies, мне очень понравилась концепция Древа Мудрости. Хотелось бы создать подобное процедурное искусство просто для удовольствия и узнать больше. Вопрос: Как я должен подходить к процессу...

20
Атмосферное небо рассеяния от космических артефактов

Я нахожусь в процессе осуществления атмосферного рассеяния планет из космоса. В качестве отправной точки я использовал шейдеры Шона О'Нила из http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html . У меня почти такая же проблема, связанная с fCameraAngle, за исключением шейдера...

19
Как я могу создать плавающие массы земли для двигателя, похожего на Minecraft?

Я создаю Minecraft-подобный движок в XNA. Я хочу создать плавающие острова, похожие на те, что показаны в этом видео: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Как бы я повторил это с помощью генератора мира? Должен ли я использовать какой-нибудь алгоритм шума Перлина? Я не...

19
Процедурные планеты, карты высот и текстуры

В настоящее время я работаю над процедурным генератором планет OpenGL. Я надеюсь использовать его для космической RPG, которая не позволит игрокам спуститься на поверхность планеты, поэтому я проигнорировал все, что связано с ROAM. В данный момент я рисую куб с VBO и отображаю на сфере. Я знаком с...

19
Как я могу генерировать случайные озера и реки в моей игре?

У меня есть 2D-игра по строительству блоков, и я пытаюсь создать случайно сгенерированные озера и реки. Я изучил алгоритм шума Перлина, но не смог получить случайные и приятные результаты. Я пытался использовать библиотеку шума Python , но она не создавала карты очень случайно. Есть ли в этой...

18
Как я могу генерировать случайные карты, которые напоминают случайные карты Age of Empires II?

Мне нравится способ, которым Age of Empires II генерирует случайные карты (хорошее разнообразие, приличные биомные переходы, карты чувствуются случайными, не чувствуя себя хаотично), но я изо всех сил пытаюсь воспроизвести стиль. Я пытался использовать, например, шум Перлина, но все получается либо...

18
Почему это Процедурное Поколение Контента, а другое - нет?

Я читаю онлайновую книгу «Процедура создания контента», и в главе 1 на странице 2 приведен один пример того, что такое PCG, и другой, а не PCG, и я не могу их отличить. Это PCG в соответствии с ними: промежуточное ПО игрового движка, которое быстро наполняет игровой мир растительностью Это не PCG в...

18
Сопоставление части процедурно сгенерированного мира с частью другого мира

Вы читали «Хроники янтаря» Роджера Желязны? Представьте, что вы играете в MMO от третьего лица. Вы появляетесь в мире и начинаете бродить вокруг. Через некоторое время, когда вы думаете, что изучили карту, вы понимаете, что находитесь в месте, которое вы никогда раньше не видели. Вы возвращаетесь в...

17
Процедурная сетка: УФ-картирование

Я сделал процедурную сетку, и теперь я хочу применить к ней текстуру. Проблема в том, что я не могу заставить ее придерживаться того, чего я хочу. Идея состоит в том, чтобы закрасить текстуру только один раз по всей сетке, чтобы не было повторения. Как я должен нанести на карту УФ, чтобы это...