Вопросы с тегом «procedural»

Информация, генерируемая алгоритмом / процедурой. Это часто используется в отличие от записанной информации. Примерами являются звуки, которые генерируются генераторами синтезатора в отличие от звуков, записанных сэмплером и только что воспроизведенных, а также изображение, созданное алгоритмом шума в 3D-программе в отличие от цифровой фотографии облаков.

34
Как создать пещеры, которые похожи на пещеры Майнкрафта?

Я работаю над трехмерным процедурным миром некоторое время и хочу начать добавлять пещерные системы. В настоящее время я использую 2D / 3D Perlin Noise для генерации ландшафта в сочетании с Marching Cubes для более гладкой местности. Я просто ошарашен, когда дело доходит до длинных соединяющих...

20
Как процедурно (создать) вырастить художественное (2D) дерево в реальном времени (L-System?)

Недавно я запрограммировал модуль L-системы , он заинтересовал меня еще больше. Я тоже наркоман Plants vs Zombies, мне очень понравилась концепция Древа Мудрости. Хотелось бы создать подобное процедурное искусство просто для удовольствия и узнать больше. Вопрос: Как я должен подходить к процессу...

18
Сопоставление части процедурно сгенерированного мира с частью другого мира

Вы читали «Хроники янтаря» Роджера Желязны? Представьте, что вы играете в MMO от третьего лица. Вы появляетесь в мире и начинаете бродить вокруг. Через некоторое время, когда вы думаете, что изучили карту, вы понимаете, что находитесь в месте, которое вы никогда раньше не видели. Вы возвращаетесь в...

17
Процедурная сетка: УФ-картирование

Я сделал процедурную сетку, и теперь я хочу применить к ней текстуру. Проблема в том, что я не могу заставить ее придерживаться того, чего я хочу. Идея состоит в том, чтобы закрасить текстуру только один раз по всей сетке, чтобы не было повторения. Как я должен нанести на карту УФ, чтобы это...

17
Как спасти процессуальный мир?

Я недавно читал о том, как создавать процедурные миры ... но как мне спасти один? В таких играх, как Terraria или Minecraft, пользователи могут свободно изменять ландшафт, но этот мир нельзя воссоздать с самого начала. Какие методы используются для сохранения процедурных, но изменяемых...

15
логические операции над сетками

дан набор вершин и треугольников для каждой сетки. Кто-нибудь знает алгоритм или место, где можно начать поиск (я сначала попробовал Google, но не нашел подходящего места) для выполнения логических операций над указанными сетками и получения набора вершин и треугольников для получающейся сетки?...

13
Как заставить моего 2D персонажа нормально стоять на склоне?

У меня есть этот персонаж в Unity3D (2D Mode) ... на склоне, который выглядит так, Но я хочу, чтобы персонаж стоял вдоль красной линии .. Как ниже Как я могу сделать это в Unity3d? У меня есть эта настройка .. Я использую простую Addforce для перемещения ... Если я уберу ограничение позиции z, это...

10
Генерация случайных карт - стратегии рассеяния / кластеризации случайных узлов

Я делаю простую стратегическую игру 4X в космосе, где каждый узел является точкой интереса (планета, астероид и т. Д.). Чтобы случайным образом создать карту, я бы следовал инструкциям ниже Определите, сколько типов каждого узла будет иметь карта (например, 5 планет земного типа, 10 бесплодных...

10
Генерация процедурной геометрии

Недавно я изучал SceneKit для OS X и заметил, что существует несколько заводских методов для создания геометрических фигур, таких как: Коробка, Капсула, Конус, Цилиндр, Самолет, Пирамида, Сфера, Тора и Трубка. Я заинтересован в добавлении таких примитивных форм к моему рендереру, но изо всех сил...

9
Как мне сгенерировать трассу 3D из сплайна?

Я хочу создать трехмерную гоночную трассу вокруг сплайна, которая описывает его форму. Вот иллюстративное видео . Трасса должна представлять собой бесконечный туннель, проходящий вдоль трехмерного сплайна, с некоторыми препятствиями. Моя лучшая идея до сих пор заключалась в том, чтобы поднять форму...

9
Какую технологию использует Starcraft 2 для рендеринга своих карт?

У меня есть карта, которая процедурно генерируется во время выполнения, и в настоящее время я изучаю способы рендеринга этой карты. Я заинтересовался внешним видом Starcraft 2 и хотел бы посоветовать, какие методы он использует для его достижения. Во-вторых, я хотел бы видеть любые учебники, статьи...

8
Нужны идеи для алгоритма рисования неправильных пятнистых фигур

Я хочу нарисовать неправильные фигуры на сетке x, y, и я хотел бы предложить простой, быстрый способ, если это возможно. Моя единственная идея пока состоит в том, чтобы нарисовать группу кругов случайных размеров очень близко друг к другу, но на случайном расстоянии от более или менее центральной...