Вопросы с тегом «procedural-generation»

8
Преодоление ограничений плавания для миров размером с планету в Unity

Насколько я знаю, из-за проблем точности с плавающей запятой вряд ли возможно продвинуться дальше, чем на 1 млн. Единиц от мирового происхождения в Unity. Создание мира с радиусом более 1 млн. Единиц потребует либо использования doubleпеременных для переменных, либо использования некоторой техники...

8
Как я могу создать (относительно) линейный путь подземелья?

Мы разрабатываем концепцию экшн-скроллера. Нам нужен способ создания (относительно) прямой карты. Под этим я подразумеваю что-то вроде ... Ясно, что эта карта следует одному простому маршруту, даже если она немного отклоняется. При этом мы также собираемся реализовать пути отклонения - ярлыки или...

8
Алгоритм-квадрат алгоритм случайный и шумный

Я реализовал грубую интерпретацию алгоритма Алмазного квадрата в C ++, чтобы создать некоторую полуреалистичную фрактальную местность, но результат просто выглядит как случайное значение y в каждой точке, а не как гладкие каменистые формы. Я изменил параметры, но чувствую, что внешний взгляд на код...

8
Как бы я начал создавать звездную карту?

Я пытаюсь создать звездную карту. Моя попытка будет: Иметь ширину и высоту для карты. Разместите точки (звезды) случайным образом по ширине и высоте. Простой подход, но он имеет проблему случайного размещения звезд очень близко друг к другу. Чтобы решить эту проблему, одним из подходов было бы...

8
Как сообщить об ошибках, обнаруженных на процедурно сгенерированных уровнях?

Есть много тем о том, как работает процедурная генерация, но я не смог найти никакой информации о том, как тестировать и - что более важно - как сообщать об ошибках, которые могут возникнуть на процедурно генерируемых уровнях. Как лучше всего описать ошибку, например, связанную с дизайном уровня,...

8
Как я могу процедурно найти стену, которая разделяет две или более точек на карте на основе сетки?

Я пытаюсь создать стены, которые отсекают данную точку от других заданных точек. Прикрепленное изображение показывает, что я ищу: Синий отделен от красного. Синий отделен от красного и желтого. Синий отделен от Красного с помощью плитки. Несколько Blue отделены от нескольких Red. Есть идеи как это...

8
Алгоритмы генерации городов

В этом посте RPG.SE упоминается давно потерянная страница с несколькими онлайн-генераторами. Мне особенно любопытно, как возникли города. Возьмите это изображение, например: Хотя многое можно улучшить с точки зрения графики, это было очень хорошо, если учитывать инструменты, доступные в то время (с...