Я думал, как создать реалистичный звук для автомобиля. Основной звук - это двигатель, затем все звуки ветра, дороги и подвески.
Существуют ли проекты с открытым исходным кодом для симуляции звука двигателя? Простое изменение сэмпла не звучит слишком хорошо. Идеальным было бы то, что позволяет мне выбрать тип двигателя (то есть встроенный-4 против v-8), добавить дополнительные функции, такие как скулящий турбонагнетатель и нагнетатель, и, наконец, установить нагрузку и обороты.
Изменить: что-то вроде http://www.sonory.org/examples.html
sound
simulations
Петтери Хиетавирта
источник
источник
Ответы:
В одной гоночной игре, над которой я работал, у нас было несколько выборок на машину - двигатель работал с определенными интервалами оборотов, и каждая модель автомобиля поднималась и опускалась по шкале оборота IIRC.
Все это было записано с выхлопной системы, с боков, спереди и внутри реальной машины, поэтому звук мог измениться, когда вы двигали камеру. Затем мы смешались между ними в зависимости от того, что двигатель делал прямо сейчас.
Это звучало потрясающе, но, очевидно, потребовалось много ресурсов!
источник
Смотрите "Звуки двигателя для игр", чтобы узнать, как это делают профессионалы. В статье упоминается этот SDK , над которым я работал. К сожалению, это больше не поддерживается. Это было бесплатно, так что где-то могут быть копии.
источник
Мой небольшой университетский проект , рассчитывает 4 заданных сэмпла звуков двигателя, чтобы представить реалистичный звук двигателя.
Повеселись!
источник
Пара статей на эту тему:
Проектирование звукового движка имитации вождения http://www.nads-sc.uiowa.edu/dscna07/DSCNA07CD/papers/Section%207B%20-%20Simulator%20Characteristics%20-%20Sight%20and%20Sound/Heitbrink.pdf
Звуковой синтез для виртуальной реальности и компьютерных игр (гл. 6-4) http://circle.ubc.ca/bitstream/handle/2429/10055/ubc_1999-389936.pdf?sequence=1
источник
Здесь есть очень интересная тема: http://tech.dir.groups.yahoo.com/group/gameaudiopro/message/15158.
Они обсуждают соноры, физическое моделирование, гранулярный синтез, смещение высоты тона и т. Д. Кроме того, они кратко объясняют технологию в Need For Speed.
источник
Живя ради скорости, я думаю, записывает звук зажигания цилиндра за один ход, а затем программно добавляет больше цилиндров в зависимости от двигателя автомобиля (например, v12) и производит звук таким образом ...
источник
Вот оно: http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ Audiomotors by Audiogaming
источник