Существуют ли проекты с открытым исходным кодом для симуляции звука двигателя? [закрыто]

31

Я думал, как создать реалистичный звук для автомобиля. Основной звук - это двигатель, затем все звуки ветра, дороги и подвески.

Существуют ли проекты с открытым исходным кодом для симуляции звука двигателя? Простое изменение сэмпла не звучит слишком хорошо. Идеальным было бы то, что позволяет мне выбрать тип двигателя (то есть встроенный-4 против v-8), добавить дополнительные функции, такие как скулящий турбонагнетатель и нагнетатель, и, наконец, установить нагрузку и обороты.

Изменить: что-то вроде http://www.sonory.org/examples.html

Петтери Хиетавирта
источник
Не стесняйтесь добавлять часть этой информации в качестве ответа, а не редактирования; Вы, кажется, нашли что-то полезное, так что заслуживаете репутации.
10
Технология Sonory звучит очень красиво. Я никогда не слышал что-то подобное. Это действительно как мотор был жив. Синтез физического моделирования чрезвычайно сложен в разработке. Есть много официальных документов по этому вопросу.
Decasteljau

Ответы:

22

В одной гоночной игре, над которой я работал, у нас было несколько выборок на машину - двигатель работал с определенными интервалами оборотов, и каждая модель автомобиля поднималась и опускалась по шкале оборота IIRC.

Все это было записано с выхлопной системы, с боков, спереди и внутри реальной машины, поэтому звук мог измениться, когда вы двигали камеру. Затем мы смешались между ними в зависимости от того, что двигатель делал прямо сейчас.

Это звучало потрясающе, но, очевидно, потребовалось много ресурсов!

tenpn
источник
10
Это называется синтезом зерновых таблиц, и да, я видел его в двух совершенно разных игровых компаниях, и это приводит к потрясающим качественным звукам двигателя.
Ричард Фабиан
@RichardFabian Никогда не слышал о GTS. Спасибо за то, что выложили это здесь! +1
Сидар
9

Смотрите "Звуки двигателя для игр", чтобы узнать, как это делают профессионалы. В статье упоминается этот SDK , над которым я работал. К сожалению, это больше не поддерживается. Это было бесплатно, так что где-то могут быть копии.

AShelly
источник
7

Мой небольшой университетский проект , рассчитывает 4 заданных сэмпла звуков двигателя, чтобы представить реалистичный звук двигателя.

Повеселись!

Mathew
источник
1
Действительно классные вещи. Не могли бы вы приложить к документу какой-нибудь документ или справочный материал, чтобы легче было что-то скрыть.
Quazi Irfan
5

Пара статей на эту тему:

Проектирование звукового движка имитации вождения http://www.nads-sc.uiowa.edu/dscna07/DSCNA07CD/papers/Section%207B%20-%20Simulator%20Characteristics%20-%20Sight%20and%20Sound/Heitbrink.pdf

Звуковой синтез для виртуальной реальности и компьютерных игр (гл. 6-4) http://circle.ubc.ca/bitstream/handle/2429/10055/ubc_1999-389936.pdf?sequence=1

Петтери Хиетавирта
источник
3

Здесь есть очень интересная тема: http://tech.dir.groups.yahoo.com/group/gameaudiopro/message/15158.

Они обсуждают соноры, физическое моделирование, гранулярный синтез, смещение высоты тона и т. Д. Кроме того, они кратко объясняют технологию в Need For Speed.

decasteljau
источник
1

Живя ради скорости, я думаю, записывает звук зажигания цилиндра за один ход, а затем программно добавляет больше цилиндров в зависимости от двигателя автомобиля (например, v12) и производит звук таким образом ...

Ким Чен Ву
источник
0

Вот оно: http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ Audiomotors by Audiogaming

потрясающий
источник
1
Привет Fab, добро пожаловать в gamedev stackexchange! Пожалуйста, предоставьте дополнительную информацию по ссылке, которую вы разместили. Мол, каковы его основные характеристики? Будь креативным! :)
bandrewk