Насколько сильно движок для одного игрока должен отклонять неверные данные?
В однопользовательской игре, когда вы пытаетесь построить сущность из компонентов, указанных во внешних сценариях, что, по вашему мнению, более желательно, если один из компонентов плохо сформирован: Должен ли движок пропустить этот компонент и позволить сущности жить в игровом мире только с хорошо...