Я полностью согласен с тем, что это может быть только я, но я не могу не заметить, что я никогда не становился зависимым от каких-либо 3D-игр магнатов или городских зданий, но я стал зависимым от многих старых игр 2D-магнатов.
Вот несколько примеров из многих. Я играл в 1701 году нашей эры, и, хотя это было хорошо, я не очень понял. Все же я только что нашел свою десятилетнюю копию Zeus: Master of Olympus , и мне трудно оторваться от этой игры. Или подумайте о «Американских горках». Каждый раз, когда я играю в первую или вторую, я, по крайней мере, временно зависим от игрового процесса. Но я никогда не чувствовал такого чувства к третьему.
Я не имею ничего против 3D-графики. Просто игры 3D-магнатов почему-то не работают для меня. Я не могу понять, почему.
Итак, мой вопрос состоит из двух частей:
- (1) Я действительно одинок в этом чувстве или другие чувствуют то же самое? Чувствует ли это большинство?
- (2) Какие могут быть причины для этого? Существуют ли законные преимущества в разработке 2D игр для магнатов по сравнению с 3D? Может ли это быть так просто, как разработка 2D позволяет уделять больше времени настройке игрового процесса, или здесь есть что-то более глубокое?
Для записи, я не думаю, что это результат ностальгии. Например, хотя я купил Zeus, когда он вышел, я по какой-то причине никогда не играл в него до недавнего времени. Это для меня новая игра.
Я подозреваю, что отчасти это связано с тем, что низкокачественная графика привлекает ваш мозг больше, чем высококачественная графика. Ваш мозг работает больше, чтобы заполнить пробелы, вы становитесь менее пассивным потребителем и больше со-создателем опыта. Это как разница между чтением книги и просмотром фильма. Скотт Клауд в «Понимании комиксов» рассказывает о том, как общее / абстрактное представление облегчает читателю проецировать себя или свои аспекты в историю.
Также я недавно столкнулся с этой связанной идеей:
http://www.johndcook.com/blog/2010/08/24/overly-helpful-software/
источник
У меня был похожий опыт с играми типа Цезарь (3 -> 4) и РПГ ( Baldur's Gate -> Neverwinter Nights ).
Хотя с 3D-играми все в порядке, на самом деле они для меня другой тип игры. Сначала разработчики игр были ограничены 2D, и они создавали игры, которые работали с этими ограничениями. Когда стало возможным использовать 3D, некоторые компании начали «переносить» свои старые названия на это новое измерение. Они добавили что-то в великолепную формулу, тем самым изменив ее, не принимая во внимание эффекты.
Хорошие 3D-игры - это игры, которые приносят некий геймплей, который возможен только в 3D. Типичным примером является Wolvenstein 3D . Первым было не то, что мы сейчас называем 3D, но геймплей сделан для 3D.
Если вы хотите перевести 2D-игру в 3D-игру, вы сталкиваетесь с различными препятствиями :
Итог: учтите преимущества и недостатки, когда вы решите портировать свою игру или сделать новую с нуля. Когда 3D было новым, оно было раскручено, и все хотели создать 3D-игру. Это волшебным образом не делает игру более захватывающей или более интересной. Используйте 3D там, где оно подходит, а не там, где вы можете, потому что вы можете.
источник
Оптимальное количество измерений для игровой графики зависит от степени свободы, предоставленной игроку в этой игре.
Игра в шахматы, в которую я играю на компьютере, предлагает трехмерную перспективу шахматной доски в качестве опции. Графика в порядке, и в некотором смысле это делает игровой процесс более реалистичным, однако я не могу придумать более бесполезную и раздражающую функцию. Когда я думаю о шахматах, я делаю это в двух измерениях. Даже когда я играю в шахматы на настоящей шахматной доске в реальной жизни, мой разум мгновенно преобразует трехмерное изображение доски в двухмерную карту, с которой я могу думать. Шахматы в виртуальном 3D создают разрыв между логическим представлением игры об игре и визуальным представлением игры на экране. Степени свободы, предоставляемые шахматисту, могут содержаться в двух измерениях, поэтому любое другое представление доски умаляет. Если Pacman или Tetris был визуализирован в 3D,
Игры, которые используют всю свободу трехмерной среды, как игры-шутеры от первого лица, не могут существовать без трехмерной графики. Тем не менее, степени свободы игрока, предоставляемые играми магнатов и ртс, часто могут содержаться в двух измерениях, а трехмерное представление не является конструктивным.
источник
Я думаю, что это может быть вещь простота. Игроку легче думать в 2D, чем в 3D. Игра, о которой я думаю, была старая FPS «Спуск», которая фактически требовала навигации во всех трех измерениях. Отличная игра, но непривлекательная для некоторых игроков, чей мозг просто не привык думать на 360 градусов.
источник