Я создаю 2D RTS игру сверху вниз для образовательных целей. В настоящее время я просто копирую дизайн / идеи Starcraft. Я решил, что, возможно, мне следует внедрить Fog Of War.
Мои ожидания:
- Области, в настоящее время исследуемые (единицы есть), должны быть освещены.
- Области previsouly изучены (единицы были там) должны быть темнее , но показать , что вещи были там , когда ваш аппарат был там.
- Области, не исследованные (области, в которых ваши юниты никогда не были) должны быть полностью черными.
- Должно быть изменение градиента от каждого типа (например, исследовано до ранее исследованного). См. Рисунок ниже.
Только грубые детали: как бы я это сделал?
2d
xna-4.0
rts
fog-of-war
Freesnöw
источник
источник