Я знаю, что UDP обычно рекомендуется для многопользовательских игр в реальном времени с высоким использованием данных. Большинству статей посвящено несколько лет, и, поскольку ~ 80% всех данных, передаваемых в Интернете, - это TCP, для TCP должна быть проведена большая оптимизация. Это заставляет...
71
UDP по-прежнему лучше, чем TCP, для игр с большим объемом данных в реальном времени?