Вопросы с тегом «text-based»

41
Почему плохо программировать контент?

Я знаю, что большинство игр хранят текст диалога в файлах, но я также видел несколько текстовых игр, которые фактически программируют контент (карту, варианты, возможные команды игрока, текст истории) в коде игры. Я могу придумать несколько причин, но какова основная причина, почему даже текстовые...

16
Как мне разобрать ввод пользователя в текстовой приключенческой игре?

Парсинг пользовательских команд в текстовом приключении - это спектр от простого приключения Adventure «идти на север» до невероятно умных в hhgttg . Кажется, я помню, как читал хорошие практические руководства в компьютерных журналах еще в 80-х годах, но теперь я не нахожу почти ничего в сети,...

14
Вставить IF анализатор текста в другую игру?

Существуют ли какие-либо интерактивные движки для анализа художественного текста, которые я могу встроить в другую игру или приложение? Я хочу использовать что-то в качестве библиотеки. Я могу передать ему доступные предметы и глаголы со своей стороны. Он проанализирует предложения пользователя и...

13
Генерация грамматически правильных описаний атак в стиле MUD

В настоящее время я работаю над текстовой игрой, где исход боевого раунда выглядит примерно так %attacker% inflicts a serious wound (12 points damage) on %defender% Прямо сейчас я просто заменяю% attacker% на имя атакующего и% defender% на имя защитника. Тем не менее, описание работает, но не...

12
Организация уровней / комнат в текстовом мире в стиле MUD

Я думаю о написании небольшой текстовой приключенческой игры, но я не совсем уверен, как я должен проектировать мир с технической точки зрения. Моя первая мысль - сделать это в XML, разработав что-то вроде следующего. Извиняюсь за огромную кучу XML, но я чувствовал, что важно полностью объяснить,...

11
Реализация поведения в простой приключенческой игре

В последнее время я развлекаюсь, программируя простую текстовую приключенческую игру, и застрял в том, что кажется очень простым вопросом дизайна. Чтобы дать краткий обзор: игра разбита на Roomобъекты. У каждого Roomесть список Entityобъектов, которые находятся в этой комнате. У каждого Entityесть...

11
Как мне реализовать ветвление диалога в JavaScript?

Я делаю очень простой визуальный новый тип игры на JavaScript. Я новичок, так что я просто делаю это для удовольствия и обучения, и из-за плохого планирования у меня возникла небольшая проблема, когда вы переходите на ветку в диалоге. В настоящее время я держу сценарий для игры в строковой...

10
Как я могу хранить заклинания и предметы, используя реализацию std :: vector?

Я следую вместе с книгой из GameInstitute прямо сейчас, и она просит меня: Разрешить игроку покупать и носить лечебные зелья и зелья огненного шара. Вы можете добавить массив Item (после определения класса элемента) в класс Player для их хранения или использовать std :: vector для их хранения. Я...

9
Как я могу использовать Editline для игровой консоли?

Я хотел бы добавить внутриигровую консоль к игре C ++, которую я создаю. Хотя рендеринг консоли и синтаксический анализ команд меня устраивают, аспект ввода и редактирования текста (например, обработка левых / правых клавиш, клавиши возврата и т. Д.) Кажется большим усилием, которое я предпочел бы...