Вопросы с тегом «c++»

9
Windows 8 все еще поддерживает DirectX 9?

Windows 8 поддерживает DirectX 9? Потому что я просматривал некоторые примеры, написанные на C ++ и DirectX 9, сделанные для Windows 8. Это было не так, как я знаю (смотрите здесь http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). Например, инициализация DirectX с помощью COM:...

9
D3D / DXGI управляют полноэкранным переходом

У меня есть приложение D3D11, и я хочу добавить правильную полноэкранную поддержку. Теперь я могу позволить DXGI переключить мое окно в полноэкранный режим для меня, и у меня сложилось впечатление, что DXGI позаботится обо всем, что нужно, чтобы своп-цепочка переворачивала передний и задний...

9
Как я могу использовать Editline для игровой консоли?

Я хотел бы добавить внутриигровую консоль к игре C ++, которую я создаю. Хотя рендеринг консоли и синтаксический анализ команд меня устраивают, аспект ввода и редактирования текста (например, обработка левых / правых клавиш, клавиши возврата и т. Д.) Кажется большим усилием, которое я предпочел бы...

9
Как я могу обновить настройки дисплея с экрана параметров без перезагрузки?

В настоящее время я создаю 2D RPG на C ++ 11 с Allegro 5 и boost. Моя цель состоит в том, чтобы каким-то образом обновить мои игровые настройки при изменении параметра в меню параметров. Я не хочу заставлять пользователя перезагружать мою игру. Другие игры не требуют перезапуска при смене...

9
Распределение сущностей в системе сущностей

Я совершенно не уверен, как я должен распределять / напоминать свои сущности в моей системе сущностей. У меня есть разные варианты, но у большинства из них, похоже, есть минусы, связанные с ними. Во всех случаях сущности похожи на идентификатор (целое число), и, возможно, с ним связан...

9
Функция SDL для загрузки PNG

Сейчас я изучаю SDL 2.0, и я видел этот метод для загрузки BMP: SDL_Texture* LoadImage(std::string file) { SDL_Surface *loadedImage = nullptr; SDL_Texture *texture = nullptr; loadedImage = SDL_LoadBMP(file.c_str()); if (loadedImage != nullptr) { texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,...

9
Почему компании все еще используют действительно старые версии Visual Studio?

Я понимаю, почему используется C ++. Это не то, о чем этот вопрос. Когда я устанавливаю игры, обычно Steam (я в основном использую Steam в наши дни) устанавливает дистрибутив C ++ 2005 Runtime. Мой вопрос: почему это так? По какой причине среда выпуска, выпущенная более 8 лет назад, все еще...

9
Гибкие альтернативы многим многим маленьким полиморфным классам (для использования в качестве свойств, сообщений или событий) C ++

В моей игре есть два класса, которые действительно полезны, но постепенно становятся болью. Сообщение и свойство (свойство по сути является компонентом). Они оба являются производными от базового класса и содержат статический идентификатор, поэтому системы могут обращать внимание только на те,...

9
Использование архитектуры системы сущностей с параллелизмом на основе задач

Фон В свое свободное время я работал над созданием многопоточного игрового движка, и в настоящее время я пытаюсь найти лучший способ превратить систему сущностей в то, что я уже создал. До сих пор я использовал эту статью от Intel как отправную точку для своего движка. До сих пор я реализовал...

9
Как избежать артефактов интерполяции при увеличении карты высот?

Я использую алгоритм бикубической интерполяции для масштабирования карты высот, и я замечаю некоторые артефакты вокруг границ пикселей. Однако эти артефакты не появляются, когда я использую простую кубическую интерполяцию (сплайн). Может быть потому, что бикубическая интерполяция не гарантирует...

9
Как я могу переслать ввод с клавиатуры GLFW другому объекту?

У меня возникают проблемы при попытке выполнить события клавиатуры в другом классе с GLFW3. У меня проблема в том, что GLFW3 использует статическую функцию для ввода, как показано: static UI u; ... ... static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {...

8
Найти единичный вектор точно на полпути между двумя соединенными отрезками

Похоже, быстрый и простой вопрос, но я не смог найти именно то, что я ищу, так: Как рассчитать вектор единичной длины, который указывает вдоль линии, которая составляет точно 50% угла двух соединенных отрезков линии? Картинка говорит тысячи слов (что также лучше, чем моё объяснение!). Поэтому в...

8
Можно ли написать игру, которая не требует графического процессора?

Я уже знаю, что многие компьютеры сегодня имеют графический процессор, который поддерживает DirectX и OpenGL. Но как насчет компьютеров, которые этого не делают? Могу ли я написать простую 2D-игру, которая не зависит от графического процессора, чтобы она работала даже на старых машинах? Есть ли...

8
Как сделать профилирование и пул памяти для системы?

Я был заинтересован в профилировании и хранении пула управляемой памяти для каждой подсистемы, поэтому я мог получить статистику о том, сколько памяти использовалось для чего-то, например, звуков или графики. Тем не менее, что будет дизайн, который работает для этого? Я думал о том, чтобы...

8
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL

Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно...

8
Как использовать UpdateSubresource и Map / Unmap?

Из того, что я понял (из чтения различных страниц), есть 2 способа обновления буфера: UpdateSubresource()(когда буфер создается с DEFAULTиспользованием) Map(), скопируйте новые данные, Unmap()(когда буфер создан с DYNAMICиспользованием) В первом случае я вызываю только эту функцию (больше ничего)?...

8
Управление данными Voxel

Я программирую на C ++ как хобби уже около 4 месяцев, и мне действительно нравится создавать вещи с использованием вокселей. Я написал «игру» (больше, чем просто личный вызов, так как на самом деле я занимался только ландшафтом, а не геймплеем), в котором появился мир, похожий на Minecraft, но...

8
Как найти ближайшие точки (образуя, таким образом, многоугольник), окружающие определенную точку? (См. Изображение)

Я работаю с игровым движком, и моя задача - добавить код для моделирования разрушения жестких сеток. Сейчас я работаю только над тем, чтобы разбить куб. Я использую алгоритм Вороного, чтобы создать (реалистичный) тресканный осколок, и я использую метод полуплоскости, чтобы сгенерировать ячейку...

8
Странный эффект SSAO (неправильная позиция / нормальные текстуры в пространстве вида?)

Я пытаюсь создать эффект SSAO в своем игровом движке (DirectX 11, C ++), основанный в основном на учебнике gamedev.net Хосе Мария Мендеса . К сожалению, это не охватывает проблему создания текстур (нормали, положение). На первом этапе я создаю нормальную текстуру, а затем также считываю буфер...

8
Реализация SceneManager с использованием OpenFL

Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...