Представьте себе игровой мир, в котором множество и все сущности загружаются динамически, я мог бы представить это как список сущностей, но как насчет их удаления? Хотя при добавлении я мог отодвигать новую сущность, мне может потребоваться удалить ее в любом месте контейнера. Чтобы избежать поиска...