У меня есть путь, который определяется конкатенацией сплайнов Кэтмулла-Рома. Я использую статический метод Vector2.CatmullRom в XNA, который допускает интерполяцию между точками со значением от 0 до 1. Не все сплайны на этом пути имеют одинаковую длину. Это вызывает разницу в скорости, если я...