Как я могу профилировать скорость моих вершинных и фрагментных шейдеров отдельно?
Я хотел бы знать, как я могу проверить, является ли моя вершина или мой фрагментный шейдер узким местом в моем конвейере рендеринга. Я читал об использовании glQueryCounterс GL_TIMESTAMPцелью для получения контрольных точек часов между командами OpenGL, но они не различают различные типы шейдеров....