Вопросы с тегом «unity»

8
Усовершенствованные сотовые автоматы для создания пещер

Я пытаюсь сделать пещеры в Unity. Для этого я пытаюсь использовать клеточные автоматы. Я нашел следующее ( Rouge Basin Cellular Automata for Caves ), которое напоминает то, что я пытаюсь выполнить. Тем не менее, учебник не совсем то, что я хочу. Я хочу что-то вроде того, что производится на этом...

8
Поместите изображение пользовательского интерфейса между двумя 2D-спрайтами в Unity

Я разрабатываю 2D-игру с Unity. У меня есть два объекта спрайта, с использованием SpriteRenderer . С новой системой пользовательского интерфейса, я хочу использовать ее для отображения изображения между двумя моими спрайтами. То есть мой первый спрайт имеет порядок сортировки 100, затем мой UI...

8
Unity2D высокая трава

Я использую Unity для создания 2D-игры сверху вниз. Пока все было замечательно, но я столкнулся с проблемой, которую не могу решить должным образом. Я хочу реализовать «высокие травы», где часть персонажа будет закрыта. Наглядный пример: Я думал о том, чтобы сделать высокую траву по слоям, но это...

8
Игроки Unity 3d 4 Одновременно можно нажимать только 4 кнопки

Одновременно можно нажимать только 4 кнопки, поэтому игроки не могут иногда двигаться Каждый игрок имеет свои собственные элементы управления я меняю стрелку вверх и другие для каждого игрока --- v InputsV-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string...

8
Unity 5 2D рисование спрайтов программно

Как я могу рисовать спрайты в Unity 5 программно? Я ищу что-то похожее на spriteBatch.Draw()XNA. Результаты, которые я получаю при поиске, либо устарели http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (написано в 2012 году), либо сделаны с использованием интерфейса Unity. Все, что я могу...

8
Пользовательский редактор - сохранить внешний вид по умолчанию, но добавить больше

Я хотел бы знать, есть ли простой способ с помощью OnInspectorGUI заменить инспектор на тот, который содержит только одно или два дополнительных поля (чтобы он выглядел идентично нестандартному редактору, за исключением добавления одного или два поля в конце). Кажется, что сложно пересоздать каждое...

8
(Unity) Оптимизированное сетевое решение для многих движущихся объектов

Я в настоящее время предпринимаю довольно амбициозный проект. Короче говоря, это многопользовательская стратегия в реальном времени, в которой есть механика бактерий. По сути, у меня есть два удаленных игрока в окружении, и они могут порождать бактерийоподобные юниты, которые атакуют друг друга и...

8
Как создать перетаскиваемый объект, который мешает на пути?

Я задаю еще один вопрос - перетаскивание мышью (я использую Unity с C #), но с менее частой конкретной деталью: наличие препятствий в середине пути, по которому происходит перетаскивание (3D-пространство, а не 2D) , Позволь мне объяснить. Предположим, у меня есть самолет, по которому я хочу...

8
Указатели в C # Unity

Эй, я только недавно узнал об указателях, и мне интересно, как я могу использовать их в c # (я только что узнал о них в c ++) в единстве. У меня есть несколько вопросов. Указатели используют низкоуровневое программирование для поиска позиций различных значений на компьютере. Значит ли это, что вы...

8
Преодоление ограничений плавания для миров размером с планету в Unity

Насколько я знаю, из-за проблем точности с плавающей запятой вряд ли возможно продвинуться дальше, чем на 1 млн. Единиц от мирового происхождения в Unity. Создание мира с радиусом более 1 млн. Единиц потребует либо использования doubleпеременных для переменных, либо использования некоторой техники...

8
Unity: применить эффект изображения только на один слой

Пожалуйста, рассмотрите эту простую сцену. Он состоит из 3 разных игровых объектов. 1 фоновое изображение + 1 статичное изображение персонажа + 1 небольшая часть (с домашним животным), которая изменяется во время выполнения для выполнения анимации. Фон отображается с помощью специальной камеры....

8
Как динамически создать текстовый объект UI в Unity 5?

Я искал что-то, что должно быть простым, но документация Unity 5 по этому вопросу довольно устарела. То, чего я хочу достичь, - это иметь возможность создавать текст пользовательского интерфейса полностью из сценария, то есть полностью динамически - в моем реальном случае приложения я буду делать...

8
Научиться делать самозванцев вручную в Unity - как сделать объект текстурой, а не тем, что видит камера?

Я пытаюсь изучить самый эффективный способ сделать самозванец в Unity вручную - без использования готовых решений. Мое первое предположение состоит в том, что это должно быть достигнуто с помощью RenderTexture и второй камеры, а затем делать разные «снимки» разных углов объекта. Если есть лучшие...

8
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?

Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без...

8
Привязка фигур в игре

Я пытаюсь понять, как соединять фигуры, чтобы игрок мог перемещаться по холсту. Когда квадрат приближается к другому объекту, я хочу вытянуть эту фигуру (учитывая определенную близость) и сделать так, чтобы она идеально привязывалась к краю объекта. Правила: Только если края параллельны друг другу...

8
Неправильно ли создавать новые объекты в Update ()?

Я использую Unity, и иногда я использую newключевое слово th Update, как и new Vector3()т.д ... Интересно, это вызывает утечку памяти? Я имею в виду, что в каждом кадре создается новый Vector3. Если это способ работы, это означает, что в памяти созданы тысячи Векторов. Это правда или я не...

8
Как я могу установить продолжительность заставки?

Я использую Unity Pro, поэтому у меня есть все инструменты Splash Screen . У меня есть полноэкранное изображение, которое я хочу использовать в качестве заставки. Я хочу, чтобы мой экран-заставка оставался на экране в течение n секунд. Я хочу, чтобы заставка была обрезана, если она не идеально...

8
Почему цикл for более эффективен, чем цикл for в Unity?

Во время разговора с Unity о производительности парень сказал нам избегать for eachцикла, чтобы повысить производительность, и вместо этого использовать обычный цикл for. В чем разница между forи for eachс точки зрения реализации? Что делает for...

8
Перемещение текстуры в соответствии с положением в шейдере

У Divinity Original Sin есть прекрасный эффект частиц. Когда я двигаюсь по игре, я вижу галактику сквозь частицы, которые движутся в соответствии с моим положением. Как я могу сделать это? Вы можете увидеть этот эффект здесь: https://youtu.be/4fIpQZ2sIAY...

8
Как создать физический водопад 2D

Я пытаюсь создать водопад, который будет выглядеть как на первом изображении ниже (пожалуйста, посмотрите это видео, чтобы лучше понять, чего я хочу достичь) с физическими свойствами, чтобы он мог перемещаться вокруг объектов с коллайдерами (подобно второе изображение ниже). Хотя связанный водопад...