Вопросы с тегом «unity»

9
Проблемы с разрешением при портировании игры Unity на Android

Итак, я впервые портирую игру на Android в Unity3D. И я столкнулся с несколькими проблемами по пути. Моя текущая проблема в том, что разрешение кажется неправильным, оно обрезает края экрана, и мои остановки прокрутки для прокрутки экрана влево / вправо больше не находятся в нужном месте. После...

9
Почему мои точечные источники света исчезают, когда другой ближайший источник света находится выше диапазона 1,85?

Я делаю игру с настройкой подземелья в Unity 3D. Много факелов выравнивают стены. Я использую точечный свет над каждым факелом, чтобы имитировать пламя. Однако, когда два факела находятся напротив друг друга, а один выходит за пределы диапазона 1,85, другой полностью исчезает, не испуская света....

9
Угол между двумя точками

У меня есть персонаж, который ходит по случайным точкам в моей комнате в Unity. Проблема в том, что он всегда обращен в одном направлении, я хочу написать в C # фрагмент кода, который будет определять направление, в котором находится персонаж в данный момент, и положение цели, а затем вычисляет...

9
Почему на моей модели не горит непрерывный свет?

Я создал базовую текстурированную модель куба в Blender для практики моделирования, а затем импортировал ее в Unity. После того, как я включил немного освещения, это выглядит довольно уродливо. Свет не является непрерывным на ряду текстурированных кубов: Что еще более странно, свет на блоках,...

9
Как приглушить свет в Unity3D?

Во-первых, я владею Unity Pro. Я искал оглушающие источники света, когда их некоторое время не просматривали, чтобы улучшить производительность. Основными методами, с которыми я столкнулся, было использование BecameVisible () и тестирование усеченной камеры. Моя главная проблема заключалась в том,...

9
Как создать качественный и быстрый эффект портала?

РЕДАКТИРОВАТЬ: Таким образом, я получил визуальный эффект портала, работающий без снижения производительности, и я получил физическую настройку объектов с твердыми телами, плавно перемещающимися через порталы, и объектов с контроллерами персонажей, проходящими сквозь него. Единственное, что я...

9
2D Водный профиль верхней поверхности

Я пытаюсь создать эффект толщины поверхности воды с помощью вершинно-фрагментного шейдера. Я нахожусь в трехмерной игровой среде, но это вид с прокруткой, так что вид "2D". Вот хороший урок по созданию такого эффекта в реальном 2D с использованием фрагментного шейдера. Но это не может быть...

9
Как я могу сделать запись со второй игровой камеры и затем экспортировать ее в видеофайл?

Я делаю игру для PC Horror в Unity и хочу, чтобы в игре была симуляция записи с камеры - чтобы вы могли в любое время покинуть жуткое место, и у вас будет лента с тем, что вы записали на камеру во время исследования. Технически, мне нужно прикрепить вторую камеру (ручную камеру) к руке персонажа и...

9
Сопрограммы в сериале

Как бы я мог составить последовательность вызовов Coroutine, которые должны выполняться один за другим? Я пытался получить мигающий цветовой эффект, зацикливая серию цветовых эффектов в сопрограмме, но это не работает....

9
Слепящий поворот зеркал

Я поворачиваю своего игрового персонажа, чтобы посмотреть на цель, используя следующий код: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion - это текущее вращение персонажа, когда дается новая цель. lookQuaternion - это...

9
Как сделать так, чтобы несколько игровых объектов обменивались кусочками одного и того же материала?

Мой вопрос: есть ли способ, чтобы GameObjects совместно использовали кусочки одного и того же материала, не клона, а его расширения? Например, в этом случае девять игровых объектов, использующих один и тот же материал, увеличиваются до размеров девяти: И в случае, если я удаляю, например, один...

9
Как вручную нарисовать часть листа спрайта?

Я работаю в Unity и обнаружил, что аниматор не работает для того, что я пытаюсь сделать, в моей 2D-игре. Я хочу создать определенную анимацию, используя листы спрайтов, и иметь возможность повторно использовать ту же анимацию с другими спрайтами, которые имеют одинаковый размер и размеры по...

9
Как обнаружить курсор мыши для изображения пользовательского интерфейса в Unity 5?

У меня есть изображение, которое я настроил для перемещения и увеличения и уменьшения масштаба. Проблема в том, что зум можно сделать из любой точки сцены, но я хочу, чтобы зум увеличивался только тогда, когда мышь наводит курсор на изображение. Я попытался использовать OnMouseEnter, OnMouseOver,...

9
ResolutionException: не удается найти потенциальный артефакт для com.google.android.gms: play-services-games: 8.1+

Получение этой ошибки: EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (тип System.Type) (в C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs: 123) Rethrow as TargetInvocationException: Исключение было выброшено целью вызова. System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (объект System.Object,...

9
Построение Octree для создания ландшафта

Ранее я реализовал марширующие кубы / тетраэдры для рендеринга IsoSurface. Это работало ( YouTube ), но производительность была ужасной, так как я никогда не удосужился реализовать переменную Level of Detail, основанную на расстоянии просмотра (или даже удалив старые, отдаленные фрагменты). Я решил...

9
Почему мой код C # 6 не компилируется в Unity?

Почему Unity не может работать с кодом C # 6 ? Это всегда дает мне ошибки компилятора. Вот несколько примеров кода: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Я использую Visual Studio в...

9
Когда я должен пометить GameObjects как статический?

Вот соответствующая документация Unity . Согласно пояснениям на страницах документации Unity о статических GameObjects, иногда пометка GameObjects как статической может негативно повлиять на производительность (например, статическое пакетирование приводит к большему использованию памяти) . Так,...

9
Как избежать спагетти в аниматоре?

Я работаю с анимацией в Unity, и до сих пор я сделал только четыре (вверх и вниз влево и вправо), и мое окно анимации выглядит следующим образом ... Проблема в том, что если я двигался вверх, я хочу, чтобы герой продолжал искать вверх, а не переходил на «нейтральное холостое ход» (или как бы он ни...

9
Должны ли методы жизненного цикла Unity аннотироваться атрибутом UsedImplicitly?

Помогает ли аннотирование методов жизненного цикла Unity с помощью UsedImplicitlyатрибута улучшить читабельность вашего кода? Например: public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } Этот пост в блоге...

9
Анимированные текстуры для моделей; Как написать шейдер?

Смотрел какую-то Ракетную лигу и заметил там анимированные наклейки и колеса. , Я хотел бы реализовать нечто похожее на эффекты на изображении выше. Как мне написать шейдер Unity для создания эффекта колеса? Я не очень разбираюсь в шейдерах, но могу ли я отредактировать стандартный шейдер Unity для...