Вопросы с тегом «unity»

9
Как сделать так, чтобы несколько игровых объектов обменивались кусочками одного и того же материала?

Мой вопрос: есть ли способ, чтобы GameObjects совместно использовали кусочки одного и того же материала, не клона, а его расширения? Например, в этом случае девять игровых объектов, использующих один и тот же материал, увеличиваются до размеров девяти: И в случае, если я удаляю, например, один...

9
Как сделать поле видимым (присоединяемым) в инспекторе, но недоступным через код (частный)?

Скажем , у меня есть переменная buttonтипа , Buttonкоторая, конечно System.Serializable. Я хочу, чтобы эта переменная была назначена через инспектор, поэтому я делаю это public: public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } Что дает мне это: Теперь я хочу сохранить код в чистоте...

8
Афиша рендеринга без искажений?

Я использую стандартный подход к рекламному щиту в Unity, который в порядке, но не идеален: transform.LookAt(camera) Проблема состоит в том, что это вносит искажение к краям области просмотра, особенно когда угол поля зрения увеличивается. Это не похоже на идеальный рекламный щит, который вы могли...

8
Почему происходит сбой Unity3D в VirtualBox?

Я запускаю Unity3D в виртуальном экземпляре Windows, используя программное обеспечение Virtual Box в Linux. У меня установлены гостевые дополнения с поддержкой DirectX. Я пытался использовать Windows XP SP3 32-разрядную и Windows 7 64-разрядную. Мой хост Ubuntu 12.04 64bit. Я установил и...

8
Unity: как применить программные изменения к Terrain SplatPrototype?

У меня есть скрипт, к которому я добавляю объект Terrain (я перетаскиваю ландшафт в открытом поле Terrain). Terrain уже настроен в Unity, чтобы иметь 2 PaintTextures: 1 - квадрат (установлен с размером плитки, чтобы он формировал клетчатый рисунок), а второй - изображение травы: Также целевая сила...

8
Где и как проверить, была ли игра разработана с купленной лицензией Unity3D (не взломанное приложение)?

Мы наняли внешнюю команду из восточной страны. Они создали наше мобильное игровое приложение, используя Unity3d, за которое мы заплатили много долларов. Мы попросили их использовать только программное обеспечение с купленной лицензией, а не взломанную, и они сказали, что сделают это. Теперь мы...

8
Бесконечная 3D Пещера в Единстве

Мы с другом надеемся создать игру в Unity, в которой вы летите через бесконечную 3D-пещеру, которая может крутиться и крутиться в любом направлении (хотя, очевидно, не до такой степени, что развороты сделать невозможно). Мы думали о создании ряда туннельных «кусочков», каждый из которых искривлял...

8
Постоянное двухмерное движение пули в шмупе

Я следовал учебнику pixelnest, чтобы сделать 2D-шмуп ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Работая над этим, я экспериментировал с увеличением скорости стрельбы, чтобы получить непрерывный поток пуль, и заметил, что пули больше разнесены, если корабль движется назад,...

8
Почему Unity в 2d режиме использует масштабирование и отографический размер по умолчанию, как это происходит?

Ранее я использовал SFML, XNA, Monogame и т. Д. Для создания 2-мерных игр, где, если я выведу на экран спрайт в 100 пикселей, он займет 100 пикселей . Если я использую плитки размером 128px для создания фона, первая плитка будет в (0, 0), а вторая будет в (128, 0). Unity, с другой стороны, имеет...

8
Unity3D - Как тесселяции 2D спрайтов?

Я использую динамическое освещение вершин на 2D спрайтах. На больших спрайтах освещение хуже, чем на меньших. Это потому, что каждый спрайт - это просто четверка из двух треугольников. Недостаточно вершин для освещения больших площадей. Есть ли способ использовать больше треугольников на спрайте?...

8
Почему мой пользовательский Texture2D размыт?

Пусть какой-нибудь объект WWW загрузит изображение .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Мой спрайт выглядит хорошо. Теперь давайте немного излишним и создадим Texture2Dбайты из загрузки: Texture2D t = new Texture2D(100,100);...

8
Усовершенствованные сотовые автоматы для создания пещер

Я пытаюсь сделать пещеры в Unity. Для этого я пытаюсь использовать клеточные автоматы. Я нашел следующее ( Rouge Basin Cellular Automata for Caves ), которое напоминает то, что я пытаюсь выполнить. Тем не менее, учебник не совсем то, что я хочу. Я хочу что-то вроде того, что производится на этом...

8
Поместите изображение пользовательского интерфейса между двумя 2D-спрайтами в Unity

Я разрабатываю 2D-игру с Unity. У меня есть два объекта спрайта, с использованием SpriteRenderer . С новой системой пользовательского интерфейса, я хочу использовать ее для отображения изображения между двумя моими спрайтами. То есть мой первый спрайт имеет порядок сортировки 100, затем мой UI...

8
Unity2D высокая трава

Я использую Unity для создания 2D-игры сверху вниз. Пока все было замечательно, но я столкнулся с проблемой, которую не могу решить должным образом. Я хочу реализовать «высокие травы», где часть персонажа будет закрыта. Наглядный пример: Я думал о том, чтобы сделать высокую траву по слоям, но это...

8
Указатели в C # Unity

Эй, я только недавно узнал об указателях, и мне интересно, как я могу использовать их в c # (я только что узнал о них в c ++) в единстве. У меня есть несколько вопросов. Указатели используют низкоуровневое программирование для поиска позиций различных значений на компьютере. Значит ли это, что вы...

8
Преодоление ограничений плавания для миров размером с планету в Unity

Насколько я знаю, из-за проблем точности с плавающей запятой вряд ли возможно продвинуться дальше, чем на 1 млн. Единиц от мирового происхождения в Unity. Создание мира с радиусом более 1 млн. Единиц потребует либо использования doubleпеременных для переменных, либо использования некоторой техники...

8
Научиться делать самозванцев вручную в Unity - как сделать объект текстурой, а не тем, что видит камера?

Я пытаюсь изучить самый эффективный способ сделать самозванец в Unity вручную - без использования готовых решений. Мое первое предположение состоит в том, что это должно быть достигнуто с помощью RenderTexture и второй камеры, а затем делать разные «снимки» разных углов объекта. Если есть лучшие...

8
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?

Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без...

8
Привязка фигур в игре

Я пытаюсь понять, как соединять фигуры, чтобы игрок мог перемещаться по холсту. Когда квадрат приближается к другому объекту, я хочу вытянуть эту фигуру (учитывая определенную близость) и сделать так, чтобы она идеально привязывалась к краю объекта. Правила: Только если края параллельны друг другу...

8
Неправильно ли создавать новые объекты в Update ()?

Я использую Unity, и иногда я использую newключевое слово th Update, как и new Vector3()т.д ... Интересно, это вызывает утечку памяти? Я имею в виду, что в каждом кадре создается новый Vector3. Если это способ работы, это означает, что в памяти созданы тысячи Векторов. Это правда или я не...