Я обнаружил, что Battlefield 3, а также Saint's Row the Third используют эту текстуру на заключительном этапе отображения тонов. Кто-нибудь может поделиться ссылкой на статью о том, как используется эта текстура?
ОБНОВЛЕНИЕ: Поскольку в сети практически нет примеров реализации Color Grading, я опубликую свой быстрый и грязный образец для XNA 4.0. Это ничего не делает, но строит стандартную 2d цветовую карту с нуля на GPU, копирует ее содержимое в 3d текстуру на CPU и выполняет фактическую коррекцию цвета с помощью кода шейдера из статьи, представленной в ответе.
Образец коррекции цвета XNA 4.0
Если вы хотите знать, что вы можете сделать с этим, посмотрите здесь:
http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color-grading/
Вкратце, автор объясняет, как вы можете сделать скриншот вашего обычного игрового изображения с цветовой палитрой по умолчанию, выполнить коррекцию цвета скриншота в фотошопе, вырезать и скопировать искаженную палитру коррекции цвета в движок и получить эта коррекция цвета применяется для каждой игровой сцены автоматически.