Вопросы с тегом «rendering»

11
Почему я должен отделять объекты от рендеринга?

Отказ от ответственности: я знаю, что такое шаблон сущности и не использую его. Я много читал о разделении объекта и рендеринга. О том, что игровая логика должна быть независимой от базового движка рендеринга. Это все прекрасно и прекрасно, и это имеет смысл, но это также вызывает много других...

11
Отложенное затенение плитки, расчет фруста плитки в OpenGL

Я пытаюсь сделать отложенный плиточный шейдинг в OpenGL с помощью вычислительного шейдера, но я наткнулся на препятствие, пытаясь создать усеченную фигуру для каждой плитки. Я использую демонстрацию AMD Forward + (написанную на D3D) в качестве руководства, но свет, кажется, отбракован, когда не...

11
В системе материалов на основе графиков, как я могу поддерживать различные типы ввода и вывода?

Я пытаюсь обернуть вокруг головы , как материальные системы , как это , это реализуется. Эти мощные и удобные для пользователя графоподобные системы, по-видимому, довольно распространены как метод, позволяющий программистам и непрограммистам быстро создавать шейдеры. Однако из моего относительно...

11
Рендеринг только части экрана с высокой детализацией

Если графика отображается для большого угла обзора (например, очень большой телевизор или гарнитура VR), зритель не может сфокусироваться на всем изображении, только на его части. (На самом деле, это относится и к экранам обычного размера.) В сочетании со способом отслеживания глаз зрителя...

11
Рендеринг Unity на нескольких мониторах

На данный момент я пытаюсь добиться единства, чтобы перебежать 2 монитора. Я провел некоторые исследования и знаю, что это строго возможно. Существует обходной путь, при котором вам в основном нужно изменить размер окна, чтобы получить единое изображение для обоих мониторов. Что я сделал, так это...

11
Отложенные наклейки нормальная проблема

Я работал над системой отложенных наклеек. Пока что я закончил проекционную часть, то есть я могу щелкнуть что-нибудь в сцене, и он будет правильно проецировать декаль на поверхность объекта. Есть еще несколько вещей, которые я хотел бы добавить в эту систему: нормальное вырезание и нормальные...

11
Как сделать натурально выглядящий воксель

Я разрабатываю воксельную игру, но думаю, что использую неправильную технику. В настоящее время я использую плоские плитки, чтобы сделать блоки, и я думаю, что есть лучший и более эффективный способ. Я видел воксельную игру, которая естественно выглядит на местности. Под этим я подразумеваю не...

11
Entity System и рендеринг

Хорошо, что я знаю до сих пор; Сущность содержит компонент (хранилище данных), который содержит такую ​​информацию, как; - Текстура / Спрайт - Шейдер - и т. Д. И тогда у меня есть система рендеринга, которая рисует все это. Но что я не понимаю, так это то, как должен быть разработан рендер. Должен...

11
Довольно открытый движок игры / рендеринга? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Это может быть за пределами домена с открытым...

11
Показывает ли столкновение в замедленном режиме вычислительную релаксацию?

Во многих гоночных играх (например, Burnout Paradise ), когда должно произойти столкновение, игровой процесс автоматически переключается на медленное движение и продолжается в медленной последовательности до тех пор, пока столкновение не будет завершено. Я всегда думал, что это для эффекта. Вы не...

11
Может ли кадровая интерполяция, подобная используемой SmoothVideo Project, быть вариантом увеличения частоты кадров в играх без столь значительного снижения производительности?

Проект SmoothVideo использует кадровую интерполяцию для увеличения частоты кадров видео с 24 до 60. Результаты впечатляют . Мне было интересно, если это можно применить, и будет ли это хорошо выглядеть в видеоиграх? Он использует гораздо меньше ресурсов, чем рендеринг всех фреймов, поэтому...

11
Каковы некоторые современные методы рендеринга деформируемых ландшафтов?

Каковы современные методы, которые можно использовать для эффективного рендеринга деформируемых ландшафтов на основе карты высот 3D? Например, в проблеме недеформируемого ландшафта ROAM использовался как путь к этим пейзажам, но по мере развития графических процессоров он терял предпочтение более...

11
Простой рендеринг местности

Почему-то я не могу найти хороший пример рендеринга местности, как в «голых костях». Я читаю Введение в программирование игр с DX10, и я видел некоторые другие учебные пособия ... но все они - сложные классы со МНОЖЕСТВОМ ненужных вещей, и tbh просто сбивает с толку новичка, такого как я. Как и...

10
Как сделать рендеринг ландшафта в 2.5D перспективе, как в игре Don't Starve?

У меня есть опыт в создании 2D-игр с боковой прокруткой, таких как Terraria, но теперь я хочу испытать себя и создать игру с перспективой 2.5D . Игра, которую я пытаюсь имитировать, - «Не голодать». Прямо сейчас мой фокус на выяснении, как сделать землю. Я с трудом выясняю, как они создали землю, а...

10
Что такое рендеринг в «нулевом состоянии» в OpenGL?

Недавно на собеседовании я упомянул, что изучал современный OpenGL и рендеринг с объектами буфера вершин, потому что мой университет в то время обучал только конвейеру фиксированных функций с немедленным рендерингом режима. Интервьюер кратко прервал меня, чтобы сказать, что VBO фактически были...

10
Глубинная интерполяция для z-буфера со сканирующей линией

Мне нужно написать собственный программный 3d растеризатор, и пока я могу проецировать свою 3d модель из треугольников в 2d пространство: Я вращаю, перемещаю и проецирую свои точки, чтобы получить двухмерное представление каждого треугольника. Затем я беру 3 точки треугольника и реализую алгоритм...

10
Проекционная текстура и отложенное освещение

В моем предыдущем вопросе я спросил, возможно ли сделать проективное текстурирование с отложенным освещением. Теперь (спустя более полугода) у меня возникла проблема с реализацией того же самого. Я пытаюсь применить эту технику в легком проходе. (мой проектор не влияет на альбедо). У меня есть этот...