Вопросы с тегом «rendering»

23
Какой метод LOD является лучшим для рендеринга планет?

В настоящее время я работаю над своей диссертацией, это движок для рендеринга местности планетарного размера. Я все еще заканчиваю свое исследование, и я столкнулся со многими вещами по этому вопросу, проблема в том, что я не могу решить, какой метод уровня детализации (LOD) мне следует...

22
Как я могу реализовать эффект укороченной травы?

Я смотрел некоторые скриншоты из игр, таких как Rocket League и FIFA: и я начал задумываться, можно ли добиться эффекта короткой травы. Это шейдер? Это актуальная геометрия? Или просто текстурированные четверки? Если бы кто-нибудь мог указать мне направление, это было бы очень...

22
С чего начать при создании 3D редактора местности? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я собираюсь создать (для начала) простой инструмент, который мог бы поднимать, опускать,...

21
Вне границ в играх ААА

Во многих распространенных играх ААА (особенно в играх с движком исходного кода), когда игрок попадает в зону, не обслуживаемую, например, за пределы игрового поля или без щелчка по карте; странный эффект возникает на экране (разрыв буфера?). Это можно описать как сходство со следом окон, которые...

21
Отделение игровых данных / логики от рендеринга

Я пишу игру с использованием C ++ и OpenGL 2.1. Я думал, как я могу отделить данные / логику от рендеринга. На данный момент я использую базовый класс Renderable, который предоставляет чисто виртуальный метод для реализации рисования. Но у каждого объекта есть такой специализированный код, что...

20
Сколько активных шейдеров на одном кадре в игре я должен обычно использовать? 5 или больше, как 100?

Сколько шейдеров обычно активны одновременно в одной сцене в современных играх? Я знаю, что используются несколько шейдеров, при этом игры переключаются между ними в каждом кадре, и часто можно рисовать объекты с помощью шейдера: Нарисуйте все объекты одним шейдером Изменить с шейдера один на...

20
Лучшая техника для создания гоночной игры oldschool (fake 3D)?

Что может быть хорошим подходом для разработки системы рендеринга для гоночной игры старого типа, в которой используются псевдо 3D-пейзажи, например, Outrun или Lotus Esprit Turbo Challenge ? Там бесконечная прокручиваемая дорога и пейзажная графика размещена как рекламные щиты и т. Д. Я думаю, вы...

20
Какую систему координат использовать для обработки 2D-интерфейса?

Исходя из вопроса о соотношении сторон , мне интересно услышать, что другие люди используют при работе над 2D-системами пользовательского интерфейса (скорее всего, их собственными доморощенными решениями). В частности, как вы справляетесь с системами координат. На мой взгляд, есть три варианта:...

19
Как я могу сделать огромные территории в Unity?

Как я могу сделать чрезвычайно огромные территории в Unity? Кажется, я могу установить ширину и длину для больших значений. Но разрешение карты высот достигает только 4097, а разрешение деталей - только до 4048. Есть...

19
Как я могу проверить результаты рендеринга?

Недавно я занимался разработкой на основе тестов (TDD), и это оказало замечательное влияние на результаты моей разработки и устойчивость моей кодовой базы. Я хотел бы распространить этот подход на некоторые виды рендеринга, которые я выполняю в OpenGL, но я не смог найти ни одного хорошего подхода...

19
Как предотвратить «подводное зрение» в играх

Во многих играх, где игрок может уйти под воду, кажется, что когда вы смотрите, где верхняя половина экрана находится в воздухе, а нижняя половина экрана находится в воде, это почти как вода, которой не существует, и игрок ... летит медленно со звуками воды? Есть ли логический способ решить это?...

19
Что такое хороший алгоритм для процедурного городского планирования на основе фракталов?

Фон Я управляю сервером майнкрафт, где собираюсь спроектировать довольно крупный стартовый город. У меня есть ряд вещей, таких как знаки правил и клетки для мобов, которые я бы хотел разместить в зданиях. Сам город будет очень большим и разросшимся, предпочтительно размером до 1000 на 1000 блоков....

18
Как получить эффект плавного 2D-освещения?

Я делаю 2D-игру на основе плитки в XNA. В настоящее время моя молния выглядит это . Как я могу заставить его выглядеть это ? Вместо каждого блока, имеющего собственный оттенок, он имеет плавное наложение. Я предполагаю какой-то шейдер и передаю значения освещения для окружающих плиток шейдеру, но я...

18
Бесшовное рендеринг тайла карты (соседние изображения без полей)

У меня есть движок 2D игры, который рисует карты тайлов, рисуя плитки из изображения набора тайлов. Поскольку по умолчанию OpenGL может оборачивать только всю текстуру ( GL_REPEAT), а не только ее часть, каждая плитка разделяется на отдельную текстуру. Затем области одной и той же плитки...

18
Game Engine Design - Ubershader - Дизайн управления шейдерами [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я хочу реализовать гибкую систему Ubershader с...

17
Предпочтительный способ визуализации текста в OpenGL [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я собираюсь забрать компьютерную графику еще раз для университетского проекта. Для...

16
Каковы общие методы оптимизации рендеринга для прохода геометрии в рендерере с отложенным затенением? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я разрабатывал игровой движок с использованием...

16
Должен ли объект в 2D-игре отображать сам себя?

Я делаю 2D-игру, похожую на уличного бойца, которая не основана на тайлах. Обычно люди рекомендуют отдавать сущности визуализирующему объекту, а не самим, но кажется, что обратное лучше, Почему одно лучше другого?...

16
CPU - поток данных памяти GPU [закрыт]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я начинающий графический программист, и мне недавно...

16
Синхронизация между потоком логики игры и потоком рендеринга

Как разделить игровую логику и рендеринг? Я знаю, что здесь, похоже, уже есть вопросы, задающие именно это, но ответы меня не устраивают. Из того, что я понимаю до сих пор, смысл разделять их на разные потоки состоит в том, что игровая логика может сразу же начать работать для следующего тика, а не...