Почему-то я не могу найти хороший пример рендеринга местности, как в «голых костях». Я читаю Введение в программирование игр с DX10, и я видел некоторые другие учебные пособия ... но все они - сложные классы со МНОЖЕСТВОМ ненужных вещей, и tbh просто сбивает с толку новичка, такого как я. Как и учебные пособия по Raserteks, это круто, но в них очень много кода и классов, очень трудно понять «3d», когда у вас так много других классов.
Я просто ищу самый базовый рендеринг местности (используя карту высот .... или что у вас).
Он даже не должен иметь камеру или управление движением, черт возьми, он может быть только одного цвета. Я просто пытаюсь понять все сначала. Кто-нибудь знает, где я мог найти образец этого? или, черт возьми, если кто-то захочет предоставить свой собственный простой образец, я буду очень благодарен.
Не поймите меня неправильно, Книга великолепна ..... и я понимаю функции, но то, как классы собраны вместе ... это сбивает с толку "что куда идет".
редактировать: я видел некоторые демонстрационные примеры / образцы ландшафта Direct X 9 ... но не отличается ли DX9 от WAYYY от DX10 (если так, то я бы не хотел тратить на это время). Хотя я могу ошибаться.
--x
воспринимаются как-x
что дает вам очень разные результаты.