Вопросы с тегом «game-industry»

Темы о самой профессиональной индустрии разработки игр, в отличие от тем, которые возникают в процессе разработки игр.

64
Каковы типичные ежедневные задачи программиста игр начального уровня? [закрыто]

Я хотел бы знать следующее: каковы ежедневные обязанности программиста на рабочем месте в игровой индустрии? Это в основном кодирование, анализ, проектирование или что? Спасибо. PS В данный момент я учусь на втором курсе университета и работаю над тем, чтобы специализироваться на программировании...

64
Жизнеспособна ли Java для серьезной разработки игр? [закрыто]

Я искал в Интернете, но ресурсов для разработки игр на Java не так много, не так много, как на C ++. На самом деле, большинство движков написаны на C ++. Я пытался играть в игру, созданную с помощью jMonkeyEngine, но игра была очень медленной, до того момента, когда мой компьютер завис. У меня не...

62
Участвуют ли программисты в индустрии в процессе разработки игр?

Моя главная цель - создавать игры, поэтому я планирую изучать информационные технологии, чтобы потом стать разработчиком / программистом игр. Мой вопрос: участвует ли игровой программист в процессе разработки игры или это только работа дизайнера игры? Всегда ли нужен гейм-дизайнер или программисты...

55
Зачем игровым студиям нужны графические программисты, если они используют игровые движки?

В разделе кредитов игр, в которые я играю, есть имена графических программистов . Если они использовали игровой движок, зачем им графический программист ? Разве игровой движок не выполняет свою...

45
Как разрабатывались 8-битные и 16-битные игры? [закрыто]

У нас есть много информации в Интернете о множестве движков, SDK, модных IDE и т. Д. Но как людям удавалось разрабатывать игры в прошлом? Есть ли «известные» инструменты? Какой язык программирования использовался чаще всего? как они были развернуты в...

44
Как программировались игры на картриджах? [закрыто]

Я думаю о SNES, N64, Atari ... даже о DS сегодня, я полагаю. Игры SNES обычно не занимали более 4 МБ пространства, а игры N64 обычно имели объем данных от 32 до 64 МБ. В наши дни вы едва можете скомпилировать "Привет, мир!" программа без результирующей компиляции генерирует 1,21 гигабайта !!...

43
Компонентные игровые объектные системы на практике [закрыто]

Давайте посмотрим историю успеха. Какие популярные игры (и игровые движки) были созданы с использованием системы игровых объектов на основе компонентов ? Каждый ответ должен содержать: Название игры (по одному на ответ) Автор / Компания Год Время разработки (необязательно) Ссылка на вскрытие...

41
Зачем разработчикам игр писать свой собственный движок вместо использования уже существующих?

Я заметил, что многие крупные и известные разработчики игр часто разрабатывают свои собственные движки. Примеры включают Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games и Square-Enix. Может ли это быть просто потому, что они могут, или вполне вероятно, что существующие двигатели не отвечают достаточным...

41
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?

Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height...

34
Почему бы не опубликовать игры с включенными редакторами карт?

15 лет назад, в 2002 году, был выпущен Warcraft 3 . Помимо того, что она была отличной игрой для RTS, она жила много лет после своего выпуска, в основном благодаря своему World Editor - полнофункциональному промышленному редактору карт, который давал игрокам все инструменты, которые были у...

34
Есть ли у 2D-игр будущее? [закрыто]

В настоящее время я работаю над двумерным движком физики мягких тел (так как сейчас его нет -_-), но я боюсь, что нет смысла тратить на него то, что, скорее всего, будет годами. Хотя я люблю работать над этим, я сомневаюсь, что такой движок получит какой-либо доход, учитывая, что любой, кто готов...

29
Должен ли я продолжать изучать OpenGL или просто переключиться на DirectX, чтобы дать мне больше шансов получить работу в игровой индустрии? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я изучаю графическое программирование уже некоторое время, используя OpenGL и...

26
Контроль версий с разработкой игры - Когда я должен перейти?

Недавно я начал использовать контроль версий в своих проектах (хотя я работаю над ними один). Я считаю, что это дает хороший способ вести историю всего процесса разработки (с отслеживанием проблем) и позволяет мне сохранять резервные копии для моих проектов в пути. Поскольку я медленно открываю...

24
Как купить права на игру?

Давайте возьмем старую популярную на тот момент, но заброшенную игру: WorldRacing / HiOctane / Constructor / любая другая. Скажем, я с командой хочу оживить упомянутую игру и довести ее до 2011 года без серьезных изменений, а затем поработать над ее улучшением (например, добавить...

22
Ищите статьи / книги на тему: Как игры приносят деньги? Какие модели они используют?

Я пытаюсь исследовать способы, которыми игры приносят деньги. Я хочу узнать больше о моделях, которые они используют (бесплатно / премиум, пробная версия / подписка, бесплатная игра с микротранзакциями и т. Д.). Кроме того, я хочу получить информацию о том, какие модели подходят для каких игр,...

20
Kickstarter «горящие ноги в последнюю минуту»

сегодня я запланировал публикацию видео на Kickstarter с запросом примерно 5000 долларов, чтобы завершить игру-шутер для iPhone, которую я начал 1 год назад после того, как уволился с работы. Я вложил более $ 20000 в игре до сих пор (для художественных работ, музыки, юридических и бухгалтерских...

18
Есть ли у C # будущее в разработке игр?

Недавно я узнал, что MMO Minecraft работает на Java из недавнего интервью на CVG.co.uk о возможном сотрудничестве между двумя бывшими и теперь конкурирующими коллегами. В интервью он прямо сказал, что основатель Minecraft - это Java-кодер, и он является C или C ++-кодером, поэтому они несовместимы...

18
Где я могу найти бесплатные TOS или шаблоны политики конфиденциальности?

Я подошел к моменту разработки, когда думаю, что должен позаботиться о некоторых вещах «прикрыть мою задницу». В частности, я ищу бесплатные образцы или шаблоны для заявлений «Условия обслуживания / использования» и «Политика конфиденциальности». Я действительно имею юридическое образование и знаю...

18
Как нам избежать судебного преследования за неизвестные нарушения патентных прав?

Есть последние новости о том, что Zynga предъявляют иск по очень очевидным реализациям. Это заставляет меня думать, что игровая индустрия полна наземных мин, на которые нужно наступать на каждом шагу. Какой вклад должен сделать каждый, чтобы минимизировать ущерб? Последний:...