Как вы можете осмысленно рынок испытания микротранзакций?

11

По ряду причин я решил использовать микротранзакции монетизировать свой текущий проект. Однако, как и все функции создания или разрушения, я обеспокоен тем, как они будут получены в игре.

Микротранзакции, кажется, представляют собой единственную проблему в моей голове. Я считаю, что просто давать людям валюту исказит мои результаты, и это не будет отражать то, что люди думают о том, как цены оцениваются (так же, как я более склонен тратить деньги, когда мне не нужно их зарабатывать) ,

Имея это в виду, как я могу эффективно и осмысленно рынок испытания реализация микротранзакциями в моей игре?

Джесси Дорси
источник
Отличный вопрос, кстати. Я твердо убежден в том, что игровой дизайн должен усиливать маркетинговые решения, и наоборот, и способы оплаты - это яркий край, где эти два фактора встречаются.
Патрик Хьюз

Ответы:

6

Вы должны будете сделать некоторые исследования рынка, грязные слова, которые я знаю в технических кругах, но это так =)

Вы когда-нибудь играли лично или ваши дизайнеры бесплатно в игры? Под игрой я подразумеваю, что провел пару месяцев по обе стороны от раздела «Я заплатил за некоторые вещи».

Найдите все FtoP-игры, которые вы можете, не ограничиваясь вашим жанром, но не игнорируя при этом свое внимание. Определите, как они внедряют микротранс в игру, как работают дизайны, когда вы читаете их форумы (и фанатские форумы), чувствуете стресс или просто вовлечены в игру? Впереди много работы, так как в последнее время появилось много FtoP-игр.

Найдите другие бесплатные игры, которые начали жизнь как традиционные ежемесячные подписки и изменились. Есть несколько историй успеха высокого профиля из там.

Смотрите , если вы можете найти информацию о коэффициентах пересчета; Я слышал , что , возможно , 10% игроков будут покупать что - то , а может быть , 1% будет чрезмерно покупать и быть позвоночник. Я не надежный источник информации, однако =)

В конце концов, без живой экосистемы (т. Е. Запущенного тайтла) экспериментировать с тобой невозможно эффективно протестировать свою игру, но ты можешь исследовать, как схожи тайтлы, и, возможно, выяснить, почему, и адаптировать эту информацию для своего собственного использования.

Патрик Хьюз
источник