Разработка игр

8
Как я могу развернуть игру JavaScript в магазине приложений iOS?

К сожалению, у меня нет Mac, поэтому я не могу разрабатывать для iOS. Я понимаю, что приложения HTML5 запускаются в браузере, но есть ли способ создать приложение HTML5 (например, игру JavaScript) и развернуть его в магазине приложений через Apple? Как мне упаковать и...

8
Mip Maps на 2D Sprite вызывает черную линию выше. Почему это?

Я новичок в Unity. Я пробую это и использую Futile для подхода с первым кодом, но все еще импортирую текстуры, используя систему Unity. У меня проблема в том, что когда я использую MIP-карты для масштабирования больших спрайтов до меньших размеров без зазубренных краев, я получаю артефакт черной...

8
Как мне держать моего персонажа в центре экрана?

Я делаю игру, похожую на Legend of Zelda: Link to the Past (2D-приключение сверху вниз). Я хочу, чтобы персонаж оставался в центре на экране, когда он двигается. В настоящее время, когда игрок хочет двигаться, я перемещаю всю карту в противоположном направлении. Это работает, но когда я добавляю...

8
Проблемы обнаружения столкновений с использованием AABB

Я реализовал простую процедуру обнаружения столкновений, используя AABB между моим основным игровым спрайтом и различными платформами (см. Код ниже). Это прекрасно работает, но сейчас я ввожу гравитацию, чтобы заставить моего персонажа упасть, и это выявило некоторые проблемы с моей программой на...

8
Яркие цвета против более тусклых

Я разговаривал с другом на днях, и мы вступили в дискуссию о цветах в видеоиграх, связанных с реальной игровой графикой / искусством. Он сказал мне, что, хотя все легко увидеть, когда все ярко окрашено, иногда лучше использовать тусклые или блеклые цвета, особенно для вещей, которые вы можете...

8
GL ES: оптимизация фрагмента шейдера

Резюме: я получаю замедление FPS, как только я пытаюсь тонировать спрайты (то есть: умножить текстуру на цвет в фрагментном шейдере) Подробности: Аппаратное обеспечение: iPod touch 4 Я рисую 700 спрайтов на экране, используя glDrawArrays. И да, я собираю все это в один розыгрыш. Ниже показана...

8
OpenGL - Понимание взаимосвязи между моделью, представлением и мировой матрицей

У меня возникли проблемы с пониманием того, как работают эти матрицы и как их настраивать относительно друг друга, чтобы обеспечить правильную работу системы. В моем понимании Матрица модели - это матрица объекта, например, куба или сферы, их будет много в приложении / игре. Матрица мира - это...

8
Возможно ли, чтобы Сервер отправлял Клиенту не что иное, как область на основе плиток?

Для начала, у меня есть достаточный опыт работы в сети (аппаратное обеспечение, маршрутизаторы и т. Д.), Но очень мало знаний по основам сетевого программирования. Это может показаться глупым вопросом, но я хочу знать, во что я ввязываюсь, понимая реализацию мультиплеера в моей игре. Я создаю мир...

8
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL

Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно...

8
Можно ли еще разработать GameCube? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я знаю, что игровой куб Nintendo устарел, но это все еще одна из моих любимых систем. Есть...

8
MMORPG серверная Java-архитектура

В настоящее время я делаю MMORPG-игру, основанную на пошаговых играх. Клиент должен работать на Android. Теперь мой друг занимается графикой, а я занимаюсь игровыми классами (игрок, оружие и т. Д.). Теперь, если борьба начата, классами можно управлять с помощью интерфейсов (фактически для моего...

8
Я ищу слово для классификации игровых объектов (деревья, скалы, даже мосты), но НЕ включаю предметы / персонажей [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я ищу СПЕЦИАЛЬНОЕ определение, которое включает в себя игровые объекты...

8
Модульный космический корабль управления

Я разрабатываю игру на основе физики с космическими кораблями. Космический корабль построен из кругов, соединенных стыками. К некоторым кругам прикреплены двигатели. Двигатели могут вращаться вокруг центра круга и создавать тягу. Я хочу иметь возможность перемещать корабль в направлении или...

8
Зачем онлайн-ММО регулировать действия в день?

Я начал играть в Die2Nite и был удивлен, что у него такой строгий лимит на количество действий в день. Через некоторое время я понял, что это всего лишь часть очарования. Я также начал играть в Magic Duel, и у него есть похожая механика, которая ограничивает количество действий в день. Существует...

8
Как чат должен передаваться и храниться в MMO?

Игроки в MMO-играх обычно могут отправлять сообщения по разным каналам (частные, публичные, гильдии и т. Д.). Как бы я передал и сохранил эти данные, чтобы внешние пользователи не могли получить доступ к чьим-то приватным сообщениям в чате? Должен ли я хранить данные во временном игровом журнале...

8
Как мне обрабатывать игровые объекты с двумя глубинами?

Я хочу иметь возможность делать то, что вы видите на картинке, но с одной стеной. Игрок должен иметь возможность ходить по обе стороны от одного и того же объекта . То есть одна и та же стена находится ниже героя, когда я спускаюсь с нее, и она выше героя, если я иду сверху. Это как две глубины в...

8
Насколько важен сетевой мультиплеер?

Я делаю небольшую игру с четырьмя игроками. В нее могут играть 1 или 2 игрока локально, а остальные игроки контролируются ИИ. Я рассматриваю онлайн-игру, но это та область, о которой я очень мало знаю, поэтому потребуется много исследований и усилий, чтобы ее внедрить. Я использую свой собственный...

8
Определение конечного местоположения для движения ИИ в группах в 2D RTS

Я написал RTS-игру (на самом деле демо для своего рода игрового движка), в которой основное взаимодействие пользователя с игрой - выбрать группу солдат, а затем щелкнуть правой кнопкой мыши на карте, чтобы переместить их в указанное место. Это в JavaScript, и вы можете поиграть с ним здесь ( код )....

8
Самый эффективный способ рисовать большое количество одинаковых объектов, но с разными преобразованиями

Я хотел бы нарисовать большое количество (несколько тысяч) простых сеток (каждая может быть ... максимум 50 треугольников, но даже это очень большая верхняя граница), все из которых абсолютно одинаковы. Как простой способ грубой силы, сейчас я просто делаю тысячи вызовов отрисовки, где я просто...

8
Каков минимальный жизнеспособный продукт, чтобы представить игру издателю?

В настоящее время я работаю над головоломкой. В будущем я хочу попросить издателя опубликовать его. Как вы думаете, какой минимальный жизнеспособный продукт может быть достигнут перед отправкой. Я говорю о полноте работы (количество уровней, графические детали и т....