Разработка игр

8
Как нарисовать границу таблицы в libgdx?

Я новичок в libgdx, и в настоящее время я работаю над TableLayout и задаюсь вопросом, как я могу нарисовать границы для каждой ячейки. Я провел некоторые исследования по этому вопросу, но, похоже, я смог придумать только это решение: /programming/13828423/drawing-table-borders-in-libgdx-0-9-7...

8
Как я могу обработать рендеринг на нескольких мониторах с разной частотой обновления?

Как лучше всего справиться с ситуацией, которая может возникнуть, когда у пользователя есть два или более монитора с разными разрешениями и интервалами вертикальной синхронизации? Это применимо, когда игра имеет фиксированный временной интервал и работает в оконном режиме: если один монитор имеет...

8
Алгоритм создания пазлов «Леди или Тигр»?

В чем моя проблема: У Раймонда Смалляна есть загадка, которая работает примерно так: вы находитесь в комнате с множеством дверей. За некоторыми из этих дверей есть женщины; за остальными стоят тигры. Ваша цель состоит в том, чтобы выбрать одну из правильных дверей (те, что с дамами). На каждой...

8
Как мне ослабить звук в 2D-игре, где можно увеличивать и уменьшать масштаб?

В моей 2D игре у меня есть некоторые окружающие звуки, такие как шум водопада или жужжание генератора. Однако нецелесообразно постоянно воспроизводить эти звуки на полной громкости, поскольку на большом уровне перекрытие многих из таких шумов было бы весьма неприятным для уха. В настоящее время я...

8
Как Unity3D снижает количество импортированных вершин .obj?

У меня есть вопрос относительно того, как Unity3D обрабатывает импорт файлов .obj. Я импортирую этот чайник: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Число вершин этого чайника составляет 3644. Я знаю, что класс Mesh в Unity должен реплицировать эти вершины для...

8
Каков стандартный способ синхронизации звуковых эффектов со спрайтовой анимацией?

Давайте возьмем ситуацию, когда у вас есть RPG с заклинаниями, и каждая анимация заклинания имеет разное количество кадров, и у них очень разные требования к звуковым эффектам. Предположим, что каждое заклинание имеет только 1 непрерывную анимацию, связанную с ним (в отличие от нескольких модульных...

8
Управление данными Voxel

Я программирую на C ++ как хобби уже около 4 месяцев, и мне действительно нравится создавать вещи с использованием вокселей. Я написал «игру» (больше, чем просто личный вызов, так как на самом деле я занимался только ландшафтом, а не геймплеем), в котором появился мир, похожий на Minecraft, но...

8
Как мне справиться с созданием спрайтов для настраиваемых 2D персонажей?

Я хочу создать аватары (спрайты) для MMORPG на основе браузера. Игрок может настроить персонажа, и контент часто меняется (новое оружие, доспехи и т. Д.). Как я могу структурно управлять созданием и обновлением всех листов спрайтов? Количество различных комбинаций достаточно велико, и генерация...

8
Создание изогнутой сетки внутри сферы на основе координат изображения текстуры

В Blender я создал сферу с панорамной текстурой внутри. Я также вручную создал плоскую сетку (изогнутую, чтобы соответствовать размеру сферы), которая находится на внутренней стене, где я могу нарисовать другую текстуру. Это здорово, но я действительно хочу сократить ручной труд и выполнить часть...

8
Ошибка DirectX в старых системах XP

Я слепой программист, работающий над аудио-игрой для слепых. Я использую SlimDX, и он был протестирован на десятках систем от XP до Win 8.1. Мой код работает на большинстве систем просто отлично, но я получаю следующую ошибку во время выполнения на нескольких старых системах XP: vupgraderacer.wav...

8
Как я могу создать шейдер, который будет воспроизводить этот эффект освещения на местности?

Обратите внимание на то, как основной источник света в каждом изображении отражается от земли в зависимости от расстояния между источником света и зрителем (?). Это (ударная) зеркальная карта? Эффект виден повсюду в World of Warcraft; Я особенно помню это на снегу в Дун Мороге и на берегах озера...

8
Почему соседние треугольники имеют тенденцию исчезать?

Я только что включил отбраковку спины и замечаю странное поведение: когда все вершины моего треугольника находятся вне поля зрения, и 2 из них находятся позади меня (я думаю), треугольник исчезает. Чтобы увидеть это, вот GIF. Я подозреваю, что проекционная матрица меняет порядок двух вершин, когда...

8
Рабочий процесс анимации между Blender и Mecanim

Я недавно начал изучать Unity. Невозможность добавлять пользовательские анимации к стандартным FBX, которые вы получаете из магазина приложений Unity, действительно сильно меня тормозит. Когда я импортирую один в Blender, он не несет с собой никакой анимации. Я также купил 3D Studio Max и, хотя и...

8
Как сохранить обратную совместимость сохраненной игры?

У меня сложная сим-игра, в которую я хочу добавить функцию сохранения игры. Я буду обновлять его новыми функциями постоянно после релиза. Как я могу убедиться, что мои обновления не нарушают существующие игры сохранения? Какой архитектуре я должен следовать, чтобы сделать это...

8
Как я могу представить комнаты и связанные действия и инвентарь в текстовой приключенческой игре?

Я только начинаю учиться делать игры. Я создал простую текстовую игру, в которой пользователь может ходить между комнатами и взаимодействовать с объектами в каждой комнате. Тем не менее, я чувствую, что мой подход привел к куче плохого кода спагетти. Я не уверен, каким будет хороший способ...

8
Используя PhysX, как я могу предсказать, где мне нужно будет генерировать процедурные формы столкновения ландшафта?

В этой ситуации у меня есть значения высоты ландшафта, которые я генерирую процедурно. Для рендеринга я использую положение камеры для создания карты высот соответствующего размера. Однако для столкновения мне нужно иметь поля высоты, сгенерированные в областях, где объекты могут пересекаться. Мое...

8
2D AABB и разрешение нескольких столкновений

Итак, это проблема, которую я пытался выяснить уже довольно давно. Mine - 2D платформерная игра с миром, состоящим из (обычно) неподвижных плиток и мобильных спрайтов, которые используют AABB для представления своих хитбоксов. Эта игра НЕ основана на сетке из-за некоторых сложностей с перемещением...

8
Чем создание 2d игровых ресурсов отличается от обычного 2d art? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . В прошлом я делал несколько цифровых рисунков и...

8
RK4, Производные, Понимание физики игры

В Gafferon Games есть отличная статья об интеграции RK4 для моделирования физики, которую можно найти здесь: Основы интеграции Лично мои знания по математике и физике могли бы улучшить. Я чувствую себя комфортно в сфере векторной математики, триггеров, некоторых статистических показателей (мне...