Divinity: Original Sin 2 имеет красивую прозрачную систему. Когда я иду за стенами, появляется всплеск маски, а когда я двигаюсь по игре, она меняется. Это как растворяющий шейдер, и имеет эффект метабола. Как я могу воспроизвести этот эффект, создавая динамическую маску всплеска, когда игроки идут...