Вопросы с тегом «game-design»

23
Как отговорить микроуправление в стратегических играх?

Разрабатывая стратегическую игру (или игру аналогичного жанра), как избежать того, чтобы ваши игроки почти полностью сосредоточились на микроуправлении? Что нужно сделать и чего избежать в игровой...

23
Как я могу добавить удовлетворительную цель и / или условие победы в игру с респаунами?

Я хочу добавить цель в мою игру. https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc Приведенное выше видео является самым последним видео, которое я сделал о геймплее в моей игре. Как видите, игра имеет : Противники в бою (в видео NPC противники, но противники мультиплеера скоро появятся) Задачи для...

22
Делать случайные точки появления справедливыми?

Если все игроки появляются в случайных позициях на одинаковом расстоянии от соседних игроков, количество игроков будет пропорционально вероятности несправедливости их позиций возрождения. Чем ближе игроки появляются к центру карты, тем выше вероятность того, что они встретятся с другими игроками, и...

22
Какого рода игровые процессы вырабатывает скрытая статистика и формулы игрового процесса?

Существуют различные степени предоставления игрокам информации о способностях их персонажей - включая, помимо прочего, показ игроков своим персонажам и их привязку к формулам, таким как общий урон, уменьшение урона и т. Д. Когда эти числа и формулы предоставляются напрямую, это может приведите к...

22
Случайно сгенерированный рассказ

Сейчас я занимаюсь разработкой игры, и у меня была идея, где сюжетная линия игры будет случайным образом генерироваться по мере продвижения игрока, и его действия будут влиять на историю. Будет ли это плохой идеей с точки зрения игрового процесса, или сюжетная линия с несколькими окончаниями будет...

22
Хороший способ создания прототипа игровых идей? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . У нас, как и в моей инди-группе из 4 человек, есть целая доска, которая...

22
Как вы определяете размер технологического дерева?

Существует ли какая-либо установленная метрика, с помощью которой игровой дизайнер может выбрать оптимальный размер для технологического дерева ? В этом случае игра представляет собой однопользовательскую игру 4X (спасибо, Питер, за этот термин). Я хотел включить подходящую длину и широту...

21
Планирование игр и разработка программного обеспечения? Я чувствую, что UML не удобен

В моем университете они всегда подчеркивают и рекламируют UML-дизайн и другие вещи, в которых я чувствую, что это не будет хорошо работать с дизайном игровой структуры. Теперь я просто хочу получить профессиональный совет, как начать разработку игры? История в том, что у меня есть некоторый навык в...

21
Как создать удобную систему магических заклинаний?

Я разрабатываю небольшую 2D-игру с выживанием в открытом мире с магическими заклинаниями. Как это работает до сих пор: Игрок получает «палочку» в начале игры Когда игрок сталкивается с новыми предметами и врагами, они получают заклинания, чтобы помочь им использовать эти предметы / победить этих...

21
Как я могу сделать атрибут «Сила» более привлекательным для классов Волшебника / Кастера в игре РПГ? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . У меня есть игра, в которой среди многих атрибутов есть Сила и Телосложение. В...

20
Как ММО должны / должны обрабатывать отключение во время PvP?

В MMO (даже не обязательно в MMORPG), каковы некоторые методы борьбы с игроками, отключающимися в середине PvP? В частности - как избежать негативного влияния на людей, которые отключаются из-за сетевых (или даже реальных) проблем, не оказывая при этом отрицательного влияния на тех людей, которые...

20
Метод вражеского нереста в шутере сверху вниз

Я работаю над шутером сверху вниз, похожим на DoDonPachi , Ikaruga и т. Д. Движение камеры по миру обрабатывается автоматически, когда игрок может перемещаться внутри видимой области камеры. По пути враги получают сценарий для появления в определенных точках пути. Хотя это звучит просто, я мог бы...

20
Таблицы в игровом дизайне?

За последние две недели я слышал от двух успешных разработчиков игр, что они используют электронные таблицы при разработке игр. Первое из них - Дэвид Уотли в этом видео на GDCVault: журнал «От нуля до времени»: успех приложения Второе - это ребята, которые делают еженедельник «Уолл Гарден» . Дэвид...

20
Расчет выходной мощности двух армий

Я программирую стратегическую игру, используя Flash. Игра работает очень похоже на знаменитую игру «Травиан». Моя проблема заключается в следующем: я пытаюсь подсчитать количество войск, потерянных в результате боя между двумя армиями. Две армии имеют разные типы юнитов. Некоторые из них сильнее...

20
Делает ли это игру более увлекательной, когда пользователь вынужден последовательно проходить уровни, а не позволять им выбирать и играть? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Впервые в моей игре я столкнулся с настоящей дилеммой дизайна. Я думаю, это...

20
Kickstarter «горящие ноги в последнюю минуту»

сегодня я запланировал публикацию видео на Kickstarter с запросом примерно 5000 долларов, чтобы завершить игру-шутер для iPhone, которую я начал 1 год назад после того, как уволился с работы. Я вложил более $ 20000 в игре до сих пор (для художественных работ, музыки, юридических и бухгалтерских...

20
Как UNO определяет, как часто в колоде / игре появляются + 4, + 2 и другие специальные карты?

Для UNO-подобных карточных игр, какие факторы следует учитывать, когда они хотят установить разумную скорость получения специальной карты (например, в случае UNO: + 4, + 2, color-wheel, reverse, skip)? Какие факторы я должен учитывать при разработке аналогичной игры? Я понимаю, вероятности и т. Д....

20
Руководство для построения правильного в игровой экономике

Я серьезно думаю о создании космической оперной игры, которая бы разделяла некоторые аспекты Макиавелли Принца, касающиеся коммерции: каждый игрок сможет извлекать / строить / покупать / продавать / жертвовать широкий спектр продуктов (от руды до космических кораблей примерно) , Однако я борюсь с...

19
У меня есть игровая механика «амеба». Есть идеи, как это реализовать?

Помимо клона тетриса , дурацкого 2D-шутера сверху вниз и некоторых бездельников с такими вещами, как Unity и Flixel, я понимаю, что мне еще предстоит закончить одиночную , отполированную игру с наворотами. Я хочу изменить это, и у меня есть идея для моего следующего проекта. Идея в том, что ты...

19
Есть ли термин для обратной геймификации?

Геймификация - это процесс применения игровой механики к неигровому контексту. Обратная геймификация - это процесс использования неигрового контекста или неигровой механики в играх. Например: Геймификация - вы можете узнать код трафика с таблицами лидеров, значками и т. Д. Обратная геймификация -...