Геймификация - это процесс применения игровой механики к неигровому контексту.
Обратная геймификация - это процесс использования неигрового контекста или неигровой механики в играх.
Например:
Геймификация - вы можете узнать код трафика с таблицами лидеров, значками и т. Д.
Обратная геймификация - вы можете создать игру (что-то вроде gta), чтобы обучать внутри нее код трафика.
Есть ли лучший термин для этого?
game-design
game-mechanics
terminology
gamification
user100222
источник
источник
Ответы:
Дополнительные Кредиты сделали эпизод о De-Gamification некоторое время назад. Но я не уверен, что ты имеешь в виду. Они говорят об устранении стимулов и препятствий, чтобы позволить игроку больше взаимодействовать с игровым миром по собственной прихоти и не быть слишком сосредоточенным на успехе.
Вы могли бы также говорить об оси Gameism против Simulationism, Геймизм - это когда вы разрабатываете свою игровую механику так, чтобы в нее было как можно веселее играть, даже если это означает сделать грубый перерыв в реальности и правдоподобности. Симуляционизм, с другой стороны, направлен на то, чтобы сделать вашу игру максимально реалистичной, не обращая внимания на игровой опыт. Примером этого может быть то, как справляться с травмами игроков в шутере от первого лица. Допустим, игрок получил удар в ногу. Игрок-симулятор-симулятор может позволить игроку хромать до конца игры. Гейм-дизайнер игры не будет наносить им вреда и заставит их восстановить свое здоровье через несколько секунд. Ни одна крайность обычно не желательна. Слишком реалистичная игра будет иметь плохой игровой баланс и будет скучно играть. Слишком увлекательная игра будет лишена погружения и станет неинтуитивной для игры. Опытные гейм-дизайнеры стремятся к середине.
Или вы могли бы говорить об использовании игр в первую очередь в качестве учебного пособия. В этом случае вы разрабатываете развивающие игры . Эти игры обязательно являются симулятором, когда дело доходит до обучения навыкам, которым они хотят научить. Но в остальном они используют геймизм, чтобы заставить игрока правильно практиковать навык. Когда вы пропускаете красный свет в игре для обучения вождению автомобиля, игра немедленно сообщает вам, и вы телепортируетесь назад, чтобы вы могли повторить ситуацию. Вы не получите билет по почте через неделю. Они также могут и должны использовать геймификацию, чтобы вознаградить прогресс в обучении, поэтому они также не демагмифицированы.
источник
Я не совсем уверен, правильно ли я понимаю ваш вопрос.
Я думаю, что вы спрашиваете об играх, которые черпают вдохновение из реальных живых ситуаций / механики / физики, без явной цели научить игрока этим концепциям.
Так как это очень часто встречается в играх, для этого нет конкретного слова. Несколько похожим словом является « Симуляция » (см. Farming Simulator , Flight Simulator , Goat Simulator и Simulated City ), но оно также включает в себя широкий спектр программных и аппаратных приложений, специально предназначенных для обучения. Также частично связано "Реализм". Еще менее связано "Погружение".
источник
Геймификация - это спектр. Добавление «похожих на игру» стимулов к действию в реальном мире находится на неглубоком конце спектра. Создание реальной игры для обучения этим действиям находится на более глубоком конце. По сути, это один и тот же процесс.
источник
«Обратная геймификация» = «Дизайн игры» - термин, который включает в себя получение вдохновения из реального мира и применение такой механики в играх - независимо от того, что такое механика.
Звучит так, будто вы пытаетесь перевернуть уже перевернутый термин - это немного похоже на обращение к текстуре с степенью 2 как не- NPOT, то есть не-не-степень-2. Используйте оригинальный термин - «игровой дизайн».
источник
Термин «серьезная игра». Термин охватывает любую игру, созданную не для развлечения, поэтому любая обучающая игра или обучающая игра подпадают под эту категорию.
https://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game
https://www.coursera.org/learn/serious-gaming
источник