Как UNO определяет, как часто в колоде / игре появляются + 4, + 2 и другие специальные карты?

20

Для UNO-подобных карточных игр, какие факторы следует учитывать, когда они хотят установить разумную скорость получения специальной карты (например, в случае UNO: + 4, + 2, color-wheel, reverse, skip)? Какие факторы я должен учитывать при разработке аналогичной игры?

Я понимаю, вероятности и т. Д. Участвуют в этом. Буду признателен, если кто-то сможет продемонстрировать математику / концепции, стоящие за этим.

User3.14159265
источник
5
Должно ли это быть перенесено в обмен стеками на настольные и карточные игры ? Я не вижу здесь ничего конкретного для разработки видеоигр.
Thunderforge
10
@Thunderforge Этот сайт называется Game Development. Часть «видео» не является обязательной.
Мачт
5
@Mast и 5 upvoters ... Справочный центр для этого сайта не согласен с вами: «Обмен играми для разработчиков игр предназначен для профессиональных и любительских разработчиков видео / компьютерных игр» ...
JPhi1618
4
@ JPhi1618 На самом деле, похоже на хороший мета-вопрос! Вы хотите написать это, или я должен?
Фонд Моника иск
1
@ JPhi1618 Отмечу, что в этом вопросе нет ничего, что подразумевает, что это не для новой компьютерной или мобильной карточной игры. Таких конечно много. То, что речь не идет о цифровой части, не означает, что это не будет цифровая игра.
Бобсон

Ответы:

28

tl; dr: Math полезен, но не может заменить тестирование.

  1. Карточная экономика. Вы не хотите, чтобы игра длилась вечно, поэтому вам нужно убедиться, что со временем у игроков будет чистая потеря карт. Таким образом, вы должны убедиться, что карты, взятые картами "take X", не превышают естественную норму потери карт. Это один из аспектов, в котором попытка найти решение на основе математики имеет смысл. Теперь мы могли бы проанализировать точную математику для UNO здесь, но этого может быть достаточно для выполнения домашнего задания в университете и для вас мало пользы, если вы не хотите сделать клон UNO.
  2. Баланс удачи против мастерства. Чем мощнее специальные карты и чем проще в них играть, тем более удачной становится игра. Например, многие люди, играющие в ООН, игнорируют важное правило, касающееся карты +4. Вы можете играть в нее только тогда, когда вы не можете разыграть любую другую карту. Правильное следование этому правилу делает эту карту намного менее мощной в начале и в середине игры и, следовательно, делает игру менее удачной.

    Дети обычно предпочитают игры, основанные на удаче, а взрослые - игры, основанные на навыках. Таким образом, идеальный баланс в этом отношении - это вопрос целевой демографии.

  3. Но самое главное, игровые тесты, игровые тесты и другие игровые тесты. Даже самый лучший геймдизайнер не может создать веселую игру, даже не сыграв в нее. Играйте снова и снова с разными колодами и различными вариациями правил, чтобы выяснить, что лучше всего подходит для достижения ваших целей в дизайне игры.

    • Не разыгрывайте определенную комбинацию один раз. Проиграйте его несколько раз, чтобы убедиться, что ваши результаты не только из-за случайности или плохой игры.
    • Не всегда играть, чтобы выиграть. Пусть тестовые игроки меняют свой стиль игры от матча к матчу. Попробуйте стратегии, которые вам не нужны, и посмотрите, к чему это приведет. Даже если эта стратегия в конечном итоге потеряет, результаты могут все же удивить и вдохновить вас.
    • Не всегда проверяйте это с одними и теми же людьми. Постарайтесь время от времени привлекать новых игроков, чтобы они могли по-новому взглянуть на вас и убедиться, что ваши правила по-прежнему доступны для новичков.

    Затем проанализируйте свои тестовые игры и определите фазы, которые не были забавными. Подумайте, как вы можете изменить игру, чтобы исправить или избежать этих этапов. Внедрите свои изменения и сделайте еще больше тестов.

Philipp
источник
2
@ Анко "Какие факторы они рассмотрели", кажется, достаточно ответили, не вдаваясь в подробное математическое рассмотрение конкретных деталей того, как факторы были рассмотрены.
Жоао Мендес
Не делает ли карта +4 «пригодной для использования только тогда, когда ничто другое не может быть сыграно», сделать ее более удачной? Вы теряете стратегический аспект решения «когда играть»: O
BlueMoon93
2
@ BlueMoon93 Как это ни парадоксально. Это означает, что +4 карты могут быть сыграны только во время эндшпиля. Это означает, что когда вы дойдете до финала, у всех игроков будет больше шансов, что у них есть карта +4, которую они еще не могли сыграть. Это также создает новую стратегическую цель: преднамеренно попытаться избавиться от некоторых цветов, чтобы получить больше возможностей для игры на +4.
Филипп
16

В случае с ООН, я считаю крайне маловероятным, чтобы было какое-либо глубокое рассмотрение основополагающей математики. Рассмотрим это изображение колоды карт ООН (взято со страницы Википедии в ООН):

UNO колода карт

Он содержит 108 карт. Это интересный номер. Почему? Поскольку в стандартной колоде игральных карт количество карт в два раза больше - 54 (по 13 каждой масти плюс 2 джокера), более того, карты появляются в 4 «мастях» (цвета в финальной игре). Поэтому я сильно подозреваю, что UNO была разработана, играя с двумя наборами игральных карт, и, на самом деле, соотношения разных карт отражают распределения, которые можно было легко создать из этих колод, а не какое-либо глубокое рассмотрение принципов дизайна.

Джек Эйдли
источник
7
Хотя действительно заметно, что в UNO можно играть двумя обычными колодами по 54 карты (если хотя бы один ранг имеет разный дизайн), я не думаю, что было бы справедливо отрицать, что создатели имели какую-то оригинальность. Например, почему это +2 и +4, а не +3 и +6? Почему только половина карт типа «выбери цвет» также имеет дополнительный эффект +4? А что с этими 0 картами? Почему они не использовали эти 4 лишние карты для чего-то более интересного?
Филипп
4
@ Филипп: Я не отрицаю их творчества, я говорю, что игра не была тщательно построена в соответствии с какими-либо математическими принципами.
Джек Эйдли
3
Uno получает массу удовольствия, будучи настолько случайным, что это чья-то игра, пока она не закончится. Такие игры не обязательно должны быть сбалансированными, поэтому вещи, упомянутые @Philipp, не сильно изменят игру. Еще более экстремальный пример - карточная игра « Монополия» , в которой есть несколько карт, которые почти мгновенно выигрывают.
BlueRaja - Дэнни Пфлюгофт
12
Справедливости ради, Uno - это просто коммерчески успешный вариант гораздо более старых игр, таких как Crazy Eights и Mau Mau , в которые играли со стандартной колодой карт.
Федерико Полони
1
@JoshCaswell Почему бы и нет? ОП может использовать ту же тактику.
Мачта