Вопросы с тегом «game-design»

29
Как реализовать «время пули» в многопользовательской игре?

Я никогда не видел такой функции раньше, но она должна обеспечить интересную возможность игрового процесса. Так что, да, в многопользовательской среде / режиме реального времени (представьте себе FPS), как я могу реализовать эффект замедленного движения / пули? Что-то вроде иллюзии для игрока,...

29
Разве завышенные результаты делают игроков счастливее? [закрыто]

Я понимаю, что это будет зависеть от межигровой ситуации и от ситуации к ситуации, и это не очень технический вопрос, но я помню, как несколько лет назад в техническом подкасте слышал, что завышено количество очков (например, 1000 Очки против 1 очка) было предпочтительнее в играх, потому что это...

28
Каковы преимущества и недостатки использования игрового движка? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Как узнать, стоит ли использовать игровой движок? Я хочу сделать относительно сложную...

28
Каково логическое обоснование наличия механики проникновения брони и магии?

Мне кажется, что статистика проникновения, найденная во многих играх, добавляет ненужную сложность и часто нелегко понять. Для игрока очевидно, что если он получает много урона, то ему нужно получить броню. Игрок-противник затем должен решить, получить или нет предмет, наносящий больший урон, или...

28
Много ли игр связано с манипуляциями с водой? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто в прошлом году . Я нахожусь на очень ранней стадии мозгового штурма игры,...

28
Разработка игры - с чего начать? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 7 лет назад . Мой друг и я планируем совместную игру, чтобы работать в наше свободное время. Это не...

27
Как я могу предотвратить доминирование небольших числовых преимуществ в балансе встречи?

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я некоторое время возился с игрой, и у меня изрядное количество проблем с чем-то: У...

27
Минимальный жизнеспособный продукт для игры RTS?

Я готовлюсь к разработке стратегической игры и пытаюсь определить, будет ли основной игровой процесс увлекательным. Хорошая техника для определения этого - раздеть игру до минимально жизнеспособного продукта (MVP) и посмотреть, будет ли это весело. Если MVP не веселый, то никакое количество...

27
Решения в игре

Я работаю над игрой с запутанной механикой, такой как накопление энергии и температура охлаждающей жидкости. Как лучше всего быстро освоить нового игрока? Каковы плюсы и минусы различных методов обучения в игре? Я думал об учебнике с аннотированными скриншотами, но он звучит как учебник по...

26
Может ли инфляция существовать в мире с фиксированной ценой?

Предположения: Материалы для творчества бесконечны. Лимит - скука игрока. Игроки могут торговать только через аукционный дом. Все цены являются фиксированными. Игроки не могут выбирать произвольные цены. Товары в аукционном доме хранятся бесконечно долго и не могут быть отозваны создателем аукциона...

25
Как я могу ввести нехватку времени на решения игрока?

Я разрабатываю хакерскую игру, в которой игрок обычно может не торопиться, думая о том, как преодолеть препятствия, с которыми он / она сталкивается в настоящее время. Тем не менее, я решил, что помимо придумывания умных решений, хакерство также должно ощущаться интенсивно, и что в игре нужны...

25
Как я могу придумать простое убывающее уравнение возврата?

Существуют формулы для убывающего уравнения возврата; однако, они обычно включают экспоненциальный. Какие есть еще способы придумать такое уравнение? Возьмем, к примеру, следующий контрольный пример: одна ферма производит 10 продуктов питания, на каждые 10 произведенных ферм производительность...

24
Задержки после потери и перед перезапуском служат защитой от выгорания, или они являются машинами зависимости?

В таких играх, как Super Hexagon или даже Everwing, есть очень короткая, но заметная задержка от проигрыша до старта: ожидание появления кнопки перезагрузки, ее нажатие и т. Д. Это защита от выгорания игрока? Если нет паузы, которая отделяет одну попытку от следующей, игра может показаться...

24
Подходя к фактору веселья в игровом дизайне

Как дизайнеры, у вас должно быть несколько способов установить «забавный фактор» в ваших играх. Скорее всего, вы сделали что-то в одной игре, что может очень хорошо перенестись в будущие игры, над которыми вы работали. Вы, вероятно, играли в игру, в которой было что-то действительно забавное, и вы...

24
Является ли скрытая статистика хорошей идеей? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я имею в виду и RPG, FPS или пошаговую игру (не имеет большого значения), где...

24
Почему у большинства персонажей одинаковая высота в играх?

В большинстве видеоигр, в которые я играю, я замечаю, что NPC имеют одинаковую высоту. Что с этим? Это как бы выводит меня из опыта, когда я вижу десять человек подряд, которые 5 футов 8. Кто-нибудь еще замечает это, или я...

23
Какая польза от большинства игр? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

23
Как правильно выбрать цену предметов в своих играх?

У меня есть игра, в которой игрок зарабатывает деньги для победы в гонках, и затем он может потратить эти деньги, чтобы разблокировать новые уровни или улучшить свое транспортное средство. Сейчас я выбираю деньги, которые вы зарабатываете, и цены на вещи без четких критериев, я просто проверяю их и...

23
Кто в течение года вел блог с новой идеей игры каждый день и где она? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Есть один инди-разработчик, который каждый год в течение года пытался придумывать новую...

23
Как важны битвы с боссами?

В чем смысл битвы с боссами в текущей форме? Для большинства игр встреча с боссом обычно: В некотором роде головоломка, где вы должны выяснить, когда выставлено слабое место босса. У врага больше здоровья, и он может нанести более сильный удар, или, возможно, получить специальную атаку. Сценарий...