Вопросы с тегом «game-design»

19
Делать игру как учебник? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Я отвечаю за клуб разработки игр в моей школе, и я бы...

19
Есть ли термин для обратной геймификации?

Геймификация - это процесс применения игровой механики к неигровому контексту. Обратная геймификация - это процесс использования неигрового контекста или неигровой механики в играх. Например: Геймификация - вы можете узнать код трафика с таблицами лидеров, значками и т. Д. Обратная геймификация -...

19
Как сделать исцеление интересным в игре исследования

Я создаю игру с большим вниманием к исследованиям, хотя я немного затрудняюсь с исцелением. Проблема в том, что мне не нравится идея о том, что враги случайным образом теряют здоровье, так как это обычно приводит к размолу, когда у него мало здоровья, а рядом нет каких-либо лечебных станций...

19
У меня есть игровая механика «амеба». Есть идеи, как это реализовать?

Помимо клона тетриса , дурацкого 2D-шутера сверху вниз и некоторых бездельников с такими вещами, как Unity и Flixel, я понимаю, что мне еще предстоит закончить одиночную , отполированную игру с наворотами. Я хочу изменить это, и у меня есть идея для моего следующего проекта. Идея в том, что ты...

18
Как мне создавать интересные головоломки на основе механики для моей игры-невидимки?

В настоящее время я работаю над пошаговой стелс-игрой-головоломкой (в качестве студенческого группового проекта), вдохновленной Tiny Heist . Основная механика заключается в том, что каждый раз, когда игрок перемещается на квадрат / делает что-либо, каждый NPC также перемещается. Моя цель - создать...

18
Баланс в онлайн-играх PvP

Я не знаю, есть ли приемлемое решение этой злой проблемы. Я думаю о дизайне онлайн PvP-игры. Ключевым аспектом игры, то, что является просто данностью, а не моим выбором, является то, что люди присоединятся к игре в очень разное время. Новые игроки все еще могут появиться после того, как уже...

18
(РПГ) Дизайн дроп-таблицы

Я думаю, что этот вопрос больше относится к таким играм, как MMO и Diablo-подобные игры. Каковы обычные конструкции для реализации перетаскиваемой таблицы, когда монстр может отбрасывать различные типы предметов в зависимости от процента? Я предполагаю, что самый простой способ - это иметь словарь...

18
Какова цель добавления неигровых элементов в игру?

В качестве примера я буду ссылаться на ученых из Jetpack Joyride. Я понимаю, что есть достижения, в которых участвуют ученые, что вы можете их убить или у вас есть средство от ботаников, но я не спрашиваю ни о одном из них. Я хочу понять, есть ли какая-то очень важная причина иметь такой элемент в...

18
Чем разработка игр отличается от разработки других программ? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

18
Есть ли в играх такой тип механики? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Этот вопрос был закрыт на игровой SE как не по теме....

18
Игры предназначены для привыкания? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Когда я был моложе, я много часов играл в игры. Я бы сказал, что пристрастился...

18
Как обращаться с игроками, борющимися с простыми средствами управления?

У меня есть HTML-игра, которую я создал с помощью Phaser 3, и я не могу решить, что делать с элементами управления. Я менял их несколько раз, и теперь я чувствую, что попал в сладкое место между удобством и простотой использования. Тем не менее, я все еще вижу, как люди борются. В игре участвует...

17
Консультации для первого года обучения по специальности CS [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновление вопроса , так что можно ответить с фактами и цитатами путем редактирования этого поста . Закрыто 2 года назад . Я заканчиваю свой первый год обучения CS, который был в основном...

17
Что делает Minecraft таким замечательным? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновление вопроса , так что можно ответить с фактами и цитатами путем редактирования этого поста . Закрыто 5 лет назад . Я считаю, что все слышали о Minecraft. Это обманчиво простая игра,...

17
Справедливая боевая система для новых игроков в игре RTS

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я работаю над идеей / концепцией для многопользовательской игры, которую я хочу...

17
Как я могу разработать множество различных типов атак, которые можно комбинировать?

Я делаю 2D-игру сверху вниз и хочу иметь много разных типов атак. Я хотел бы сделать атаки очень гибкими и совместимыми, как работает «Привязка Исаака». Вот список всех предметов коллекционирования в игре . Чтобы найти хороший пример, давайте посмотрим на предмет Spoon Bender . Ложка Бендера дает...

17
Что такое «выпуклость» в контексте игрового дизайна?

У меня есть подслушивающие гейм-дизайнеры, которые упоминают в играх нечто, называемое выпуклостью Похоже, это концепция, специфичная для игрового дизайна, отличная от (хотя, возможно, связанная) с концепцией геометрии или теории игр. К сожалению, в Интернете очень мало источников, упоминающих об...

17
Стоит добавить «футуристические» функции в нашу игру, или мы должны сосредоточиться на другом месте?

Я ведущий программист в студии инди-игр среднего размера. Это наша первая игра в команде. Мы работаем над футуристической игрой FPS с планом коммерческого участия в прибылях. В любом случае, у нас есть несколько очень хороших программистов, у которых есть возможность создавать невиданные ранее...

17
Водитель ИИ в гоночной игре

Мне любопытно, как я могу управлять машинами в гоночной игре. Должен ли мой агент ИИ управлять своим автомобилем с помощью таких команд, как «газ на 0,35, рулевое колесо на 0,5 вправо, тормоз на 0,0»? Или мне лучше предварительно рассчитать кривую, к которой придерживается автомобиль, а визуальные...

17
Стоит ли планировать, прежде чем прыгать в коде?

Я всегда думал, что планирование важно для игры. Но я не знаю, в какой момент. Некоторые говорят мне писать код, а не планировать, но я чувствую, что это все еще важно, потому что, когда вы будете в коде, вы будете знать, что делать дальше легче. В настоящее время я работаю над игрой, в которой...